
类型: 动作冒险游戏 版本: V5.4
大小: 694.0 时间: 2025-11-23





1.dmm20180803
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3.thanksgiving
4.白日梦又鸽新地图了
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boss战有人不知道是怎么回事呢?boss战相信大家都很熟悉,但是boss战有人不知道是怎么回事呢,下面就让罐头带大家一起了解吧。
boss战有人不知道,其实就是boss战鸽太久了,所以有人不知道,大家可能会很惊讶boss战怎么会有人不知道呢?但事实就是这样,罐头也感到非常惊讶。
这就是关于boss战有人不知道的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉罐头一起讨论哦!
咳咳咳咳不好意思画风不太对,咱重来一次。。
呐咱都知道哈,boss战其实是一种老玩法了,最早出现时间我记不清了,反正当时白日梦可是给我们吊足了胃口,公告早早放出来,让我们等了好久
模式详细信息待会儿再说。
之前好像是因为boss战的船新bug太多了,而且关于某个道具卡方面不是很平衡,所以回炉重造了,目前只能在自建房玩,经过了一段时间,boss战也支持脑洞模式了。只是这要炼制七七四十九天吗??怎么这么久都还没回来????
整个boss战其实并不是很平衡,比如如果boss贴墙角打人的话,逃生就会被机甲超大的碰撞箱给挤住动弹不得,但是逃生者如果放很多狗子再把boss控住,那这狗子可比手撕高达还要nb——直接给咬死了。
另外boss的回血技能太少,掉血过多只能等死,游戏体验不是很高。
接下来咱来说一下boss战的一些详细信息
==莫==得==感==情==嘚==分==割==线==
地图:boss战(其实就是4v1的某个地图的魔改┐( ̄▽ ̄'')┌)
特点I:地图为boss量身定制,几乎没有较小的空隙,除了左上角某处,这个地方经常被逃生者秦王绕柱走,根本打不到。
特点II:把逃生门的位置换成了一个钥匙,地图钥匙是作为辅助而存在的,事实上如果你不喜欢的话,就算不开钥匙,打死boss也不是什么问题。原作为禁闭室的地区墙体消失(这里有个bug,稍后再说),在开启四个钥匙后这里会每隔一段时间刷新四个超级补给箱,每个补给箱含量500金币,多人一起开同一个数量会降低。和普通箱子刷新机制不同的是,除非你把四个全都开完了,否则不会刷出新的箱子,这也就导致只要boss守好中心位置,游戏流程就会被拖得很长。不过有一点需要注意,由于超级补给箱特殊的贴图,导致如果你变身成电脑或仙人掌之类的小物件,卡好角度的话,根本没人能发现你。
特点III:全图没有夹子。
特性I:好的好的,应该都注意到我把这玩意换成“特性”了,玩mc的应该都知道这个著名的梗,什么啊,哪儿有什么bug,这都是游戏特性!当然,其实有些的确是特性,看的不爽也别杠哦( ̄△ ̄)
首先第一个,也就是秦王绕柱走的空隙,这个地方不知道是故意的还是制作地图的时候疏忽了,这个空隙不偏不倚地刚好能拦下魔猿机甲的巨大身躯,但是逃生者却可以轻易钻过去,更可气的是,这个地方是两堵垂直的墙组合起来的,属实难搞。希望回归的时候这点可以修复
特性II:道具卡-狗子极度不平衡!极度!不!平!衡!!注意是极度!!这个道具卡在这里就是魔鬼一般的存在,我不知道改版后的狗子在这里用会是什么场景,但是在之前,狗子真的就是boss的噩梦,放上一大堆狗子,然后再来个酒桶,当场就得掉几百的血。当年我凭着狗子,不拿武器,输出量好几千的事情是非常常见的,也许你要说,抬手打死不就得了?咱先来做个简单的算术题:狗子咬一口16(没记错的话,就算记错得了话也用这个数吧),咱给他放缓点,一秒咬一口,那么我攒下钱我会放下大约12只狗子,同时上去咬boss,假设每一拳都能打中4个,攻击CD大约2s,那么差不多需要7s才能全部弄死,这时候伤害是多少呢?16*7*12,1344,这你可能会说有点过于夸张了,狗子中途也会死掉一些,那咱们把这个数字减去1/3,多少?八百多伤害,再去掉一点,七百多伤害,你不会真的觉得这个伤害很低吧??更何况当时升级会提高狗子攻击力,另外狗子攻击速度可不是1/1s。
特性III:之前咱们也提到过这个地图是4v1魔改,那么绝对留下一些痕迹,比如禁闭室空气墙bug。这个bug对逃生者是没有任何影响的,但是对逃生者的狗子有影响!如果你放在禁闭室外面,他就会被空气墙挡住进不去,反之放在里面也出不来,非常影响游戏体验……
特性IV:组队断开,这个其实并不是非常常见,毕竟现在boss战已经无法匹配了。不过在之前这倒是个挑战性不小的bug……什么?你不会以为我说的组队断开是指和队友匹配到不同对局了吧??不会吧不会吧??真实情况是你和队友匹配到了同一局,但是你们队伍中某个人被强制踢到了boss的阵营。为什么说很有挑战性,因为通常情况下我的队友都很厉害。。所以无论是我被踢到对面还是我队友被踢过去,都很难打……这个bug的原理也很简单,boss战是5v1(啊这,年代久远,我没记错吧??),所以如果是1-1-1-1-1-1,1-2-2-1或者1-1-1-1-2,1-3-2,1-5之类的组队方式是不会出现问题的,但问题就是还有两种组队方式——3-3和4-2,这会导致匹配进去六个人,三(4)个人是组队,另外三(2)个人也是组队,那boss怎么办?只好强行断开组队把其中一个人塞到boss的阵营咯
特性V:剩下的bug就很严重了,我稍作列举,不做分析:
不结束游戏(可以对话,但是不可以走路,不可以用道具,也无法退出。给的错误码我忘了记)
虽死犹生(boss看来自己丝血,瞬间开启了暴走,但是在我们看来,它开启暴走的一瞬间死了,所以我们这边结算了,但boss仍然还可以打我们。)
啊这,,说了半天,咱们来聊聊这个大铁皮罐头吧
(都我和他属于非生物界,非生物门,有意识非生物纲,罐头目;不过他是中型罐头科,我是小型罐头科的,亲缘关系很远哦( ̄△ ̄)(胡编乱造,生物老师震怒))
魔猿机甲:
血量:6000(相比之下罐头只有可怜的100点血)
阵营:boss
道具卡:禁用
传送:可用,冷却30s
回血:只有四技能可以少量回血
移速:反正这个重的要死的玩意比逃生者走的要快
伤害:高
控制能力:较强
碰撞箱:大,且无法被推动
复活:禁用
语音:有(啊,这是唯一一个对局内有语音的角色)
以上是boss的基础消息,下面介绍技能
==有++感--情xx的÷÷分xx界++线+=
1-普攻:近战,向瞄准方向对地猛砸,AOE伤害,范围与迫击炮相当,CD较长,伤害99。无其他特点。
2-火箭:一技能,远程攻击,向瞄准方向发出两发巨大的火箭,AOE伤害,范围较大,弹速极快,前摇相对较短,伤害99。消耗低,冷却较短
3-猛扑:二技能,高高跃起,向瞄准方向落地并对大范围内敌对方造成伤害以及较长时间眩晕,前摇中等偏低,伤害与手雷相当,消耗中等。冷却中等
4-禁锢:三技能,在瞄准位置画地为牢。除了部分强制位移的道具卡和技能,否则逃生者无法出去(如魔术师移形换位,传送门等就可以出去)范围比二技能要大。消耗较高,冷却中等偏长
5-狂暴:四技能,原地暴走,进入无敌状态,所有攻击伤害翻倍,移动速度大幅提升,击败逃生者固定恢复106血量,消耗500$,冷却较短。缺点是前摇期间人家逃生者就跑没了。
6-大招:按E键触发,冷却时间很长。开启大招后,极大范围将被圈定,此时艾可技能被禁用,传送门禁用(但可以擦边放,也能出去),魔术师移形换位可直接出去。同时进入防御状态,前方与左右双侧被护盾挡住,无法被滋水枪和火箭筒击中,但却可以被迫击炮击中,但身后是个缺口,仍可以被直线武器击中。此技能除非boss被击倒,否则无法中断(也就是说什么手雷啊,酒桶啊啥的,这时候就别扔了。)此时会天降迫击炮,间隔我不太清楚。。(啊这,这就是我在奇葩战斗家第一个购买的角色就是学委的原因)不过同时所有技能都用不了了嗷。
7-传送:不多赘述
===毫不用心的分界线===
上面是boss的所有技能,这里讲几个细节
1:boss左右双臂上装载着重型护盾,这个可以免疫直线道具,包括但不限于酒桶,滋水枪火箭筒等等
2:不要试图用钩子来脱离圈地之牢,因为这个牢笼和地图的结界差不多是一个性质,所以同时也不要试图用跳高来脱离。
3:不要试图推动boss,它远比你想象的要重。
4:如果玩过白日梦的另一款游戏,那你就能知道他们到底多么会偷懒了——boss的两个语音早在几年前蛇蛇争霸中就用了!“你们是不可能战胜我的!恶哈哈哈哈!”“额啊!我还会再回来的!!”
5:恕小生不才,我一直没听出来boss对局中说的是啥,我有以下两个猜测:
Hmmm,powered.(已充能)
Hmmm,covered(盖严实了(啊这,我不知道一个单词该咋翻译流畅))
啊这……真的很难分辨啊,官方能来说一下语音到底是啥不??
6:boss特殊的能力安排导致他几乎没有办法自行把抓在手心的倒地逃生者放下来,不过也不影响,毕竟不会影响你的移动速度。唯一主动放下他的方法是传送
写的有点多,而且干货也不是特别多啊……喜欢的话可以点个赞,很喜欢的话可以来给我在活动里的回复点个赞( ̄△ ̄)如果不喜欢的话也没关系啊。最重要的一点,如果有疏漏,请各位奆佬帮忙指出qwq
啊这不好意思,我忘了写技能组合推荐
1-超级大招:先开狂暴,再开大招,这样一发一个小朋友,而且还自带回血,更不用说弥补了后背不被防御的缺陷啦
2-二重禁锢:先把人用三技能圈住,然后再开大招,最好可以卡好角度,这样的话大大大大大幅降低逃生者的走位空间。
3-贴墙禁锢:顾名思义,就是贴墙放三技能,差不多是这么个概念↓这样的效果就是除非他带了传送门,或者她是艾可,或者用移形换位,否则根本出不去,必死无疑
那这就正式结束咯( ̄▽ ̄)
不知道小伙伴们发现了没有,在《逃跑吧!少年》中,道具卡其实是可以养成的!
“为什么别人的皮卡车比我的持续时间长?”
“为什么别人的手雷晕眩时间比我时间久?”
“为什么别人的阻挡箱比我的便宜?”
“肯定是充会员了!”
No、No、No!《逃跑吧!少年》作为一款平衡的休闲竞技游戏,会保证所有玩家在一个平衡的基础上进行游戏,那么为什么大家的道具会有所差异呢?
其实这一切都是因为道具的升级系统。
细心的小伙伴会发现,在道具整理界面,有一个升级按钮,当玩家段位提升后会同时解锁道具的等级上限。
消耗白金币将道具进行升级,将会提升其属性。
以疾跑为例,将会增长疾跑状态的持续时间,没准就是因为这次升级,将为玩家逃生赢得关键的一秒。
由于金币是可以耗尽的,所以大家在选择道具升级的时候也要再三权衡了,哪一款道具是你心目中的No.1呢?
就快把它培养到最高等级吧!
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4.核心玩法优化
·优化了8v2随机锁地图的布局和资源刷新规则
·道具卡平衡性调整等其他优化
5.BUG修复

轻竞技类逃生游戏,逃跑吧!少年是一款画面很卡通,可玩性极高的一款休闲游戏,玩家在游戏中可以自由的扮演身份不同的人,然后利用各种道具来体验花式操作,趣味性非常强,可操作性也蛮高的这里附上超大福利版本,2020最新兑换码需要的可以看看。
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