
类型: 教育学习 版本: V1.1
大小: 1,131.9 时间: 2025-11-21





1、修复部分bug
2、新增兑换码功能
3、优化部分体验问题
我在末世开超市新秩序游戏会为玩家提供一些基础的关于商店的模拟经营元素,其中会有商店的商品采购、店员的安排甚至是一些细节比如顾客需求事件等,展现出明显的主题题材现状。对于一些末日风格的投入,也会有探索冒险和战斗以及队员招募等一系列因素,整体还是比较契合主题感受的。
员工大致分为4类,即:肉盾,输出,辅助,治疗。(主要战斗人员(上阵的人员)最好在有个3S的职业词条,员工觉醒这个词条单开一个贴,字数不够)
肉盾:防卫者
成长量:185∽200(低点也行180+)
主要词条:伤害减免员工觉醒(如果2个都是3S成长量在高点的话,有没有攻击词条都行,因为伤害太低了,而且攻击范围1)(图一)

输出:粉碎者 速射者 狙击者 猎杀者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:190∽200(员工觉醒sss+攻击力ss+最终伤害ss,低点也能养 不低于180)(图二)

辅助:干扰者 投掷者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:180~200
这俩我的定位:
干扰者:减速+补伤害
投掷者:范围+持续伤害,补伤害(应该也可以当输出用吧,没试过)
治疗:支援者
主要词条:员工觉醒 攻击力 最终伤害 暴击率 暴击伤害
成长量:190~200
不确定治疗吃不吃最终伤害,以及能否暴击。(反正不能当主c用伤害太低了)(图三)

输出:
攻距 弹量 换弹速度 伤害 攻速
粉碎者:近 2 4 顶 慢
速射者:中等 30 10 中等 快
狙击者:远+ 6 6 顶 较慢
猎杀者:近 5 2 高 一般
辅助
支援者:远 5 1 低 快
干扰者:远+ 2 4 低 快
投掷者:远+ 2 2 中等 快
阵容搭配(图四):4防+2输出+2干扰+2投掷者+2支援者(干扰+投掷可以换成输出,支援2个是保底)上战的职业最好单一点我这有点杂不好吃升星后的加成

资源多的话,防御和载具编队可以各弄一队。
前期资源少,就弄一队,关卡(天数)推不过了就探索区域(屯资源好补货,员工觉醒与升星),把防御编队放在载具编队上,区域探索两次,危险达到百分百就要用载具编队打一次。就这样用一队,来回切换打,就是稍微有点麻烦。补完货又提升不了什么实力,就下线,等金币收益。
销售、导购、进货、科研、训练,这5个职业词条在主要战斗组员里面各凑齐5个就是,因为星级和等级可以提供职业经验,职业等级可以提供额外加成(见图五)

1、末世区块化进阶探索,作为超市老板派遣员工进行各个区块的物资收集,概率触发临时战斗。
2、末世怪物种类丰富,将根据不同区块进行分布,且怪物属性习性技能各不相同。
3、超市员工通过招募系统获得,员工词条属性随机刷新,可进行员工合成进行高品质词条叠加。
4、新增道具生产系统,玩家可以在超市内制造各类战斗道具。
5、增加载具系统,可对载具进行养成同时可装备道具。
6、原有的职业体系得到大幅扩展,角色职业类别增至八种。每种职业具备独特的定位与技能树,为玩家提供了更为丰富多样的角色构建选择,满足不同战术需求。
7、角色养成系统进一步深化,角色升星后将解锁专属技能,显著提升其战斗力。玩家可以通过精心培养,打造出实力超群的末日英雄
8、超市丰富模拟经营元素,玩家不仅需要管理末日超市的物资采购与销售,还能对商品进行升星养成,提升商品价值与吸引力。
我在末世开超市:新秩序。本游前作:我在末世开超市,想必大家都很熟悉了,用玩家的话来说闻着是挺香,真到端上来时,发现是一坨。
这我们也不想的,我们做的时候也闻着挺香的,谁知道出来是这样。
我们在这里以我的大厨身份保证,我在末世开超市:新秩序绝对是香飘十里,不会是玩家口中的又丑又香。就算是这样我们也要跟榴莲一样。必须让玩家吃着香喷喷。
所以我们痛定思痛决定从玩法下手,对游戏玩法进行大改。玩家所希望看到的真正的末世开超市,你所在末世开超市的一切,都能在新秩序中体验到。有新玩家老玩家期待的话可以预约游戏游戏。具体玩法和功能将持续在社区曝光!我在末世开超市:新秩序将在各位玩家的见证下逐渐完善。
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