【搓搓更快感!你不来一发吗?】现在什么产业赚钱
一款可堪称“纯享受”的横版闯关网游,没有点激情四射的格斗元素怎么能行?你是喜欢乏味的“戳招”?还是喜欢火爆的“搓招”?这其中的滋味,相信绝大部分的玩家都已经与小编我一样心领神会了。
次世代革新级手势格斗手游《剑魂之刃》,将流线型的横版闯关与即时型的同屏格斗融为一体,你不仅可以享受到一路探索征战的冒险乐趣,更能够时刻身临最热血的终极对决现场。此时此刻,一个崭新的世纪格斗时代正等着你的到来,成为手势控!体验真格斗吧!
【抛弃“割草”!争做“技术流”!】
与剑魂世界的纷乱同步,玩家将要面对的场景魔物也是千奇百怪的,防高血厚的近战半兽人、远程投掷炸药的小哥布林、悬浮于半空伺机乱舞镰刀的死神及可瞬间转移并放出阴险剑气的刺客等。
不要一味的开展进攻姿态,适时的躲避也会成为提升生存几率的一大保障,毕竟这些魔物很会趁玩家技能间的空挡予以还击(甚至是连击),所以这不仅仅只是一款“割草”的游戏,也会涉及“技术流战斗”的内容。
【小撸怡情!大撸灰飞烟灭!】
平面化的战斗场景,足显“一夫当关、万夫莫开”式的疆场感受。当玩家一踏入某个危险区域时,便已经拥有众多魔物在那里恭候英雄的“大驾”,梦幻的连续打击、绚丽的技能特效及娴熟的招式连携,让一个个敢于冲上来的怪物瞬间灰飞烟灭,当倒在地上的所有魔物尸体瞬间消失时,意味着此区域已被玩家彻底肃清,可继续开始下一场景的战斗了。

1、世界BOSS增强
世界BOSS会根据自身服务器玩家的总体实力而自我调节升级,秒杀BOSS的故事将成为历史。
2、新增试炼神殿副本
一个全新的世界Boss副本,Boss战不再要奔走争抢,凭借打出更高的伤害来获得全服排名,排名越高奖励越丰厚!
3、守护水晶副本翻新
调整了刷怪的机制,摒弃了忽左忽右的缭乱感,加入怪物逃跑设定,加深AI的战力与反应能力,使得副本体验将具有更强的挑战性。
4、新增公会Boss副本
升级军营后可解锁更多的Boss副本,由会长开启,公会所有成员可以进入副本进行公会进行Boss战,包含内部击杀及外部排行的双重奖励。
5、社交系统优化
三种方式的新内容,首先增加了好友双向确认,以免除恶意打扰的现象;其次是增加了附近玩家的索引项目,让你知道剑魂也是可以“约”的!最后便是增加了好友间送礼功能
6、实时对战优化
1V1对战等级经验提高到某个节点时,战败会被扣除部分经验(等级经验越高,战败扣除越多)。另外新增了1V1决斗称号显示,高级1v1决斗称号将会在玩家头顶和聊天里显示。
7、套装强化加成
新增强化套装属性,6件装备强化等级全部达到10、15、20时,就会激活附加属性。可镶嵌宝石增加5种新属性:生命、物攻、物防、绝攻、绝防。
手游游戏在承继经典的街机横版手游的而基本上添加的无尽连击与谜宫团本等方式让街机游戏玩法的更为具备挑战性,而且还提升热血的防御战,做为以“工作能力之原”进行的一场街头血斗,游戏更为重视绮丽绚丽多彩的搏斗实际效果与反映真正手感的爽爆体验感,Q萌日韩风格分毫沒有变弱这款游戏的热血反倒令人觉得到更为的热血兴奋!
格斗游戏要活了?三大IP进军格斗游戏领域!
如果说2020是中国开放世界手游元年,那2021恐怕是格斗手游元年了。
在2020年12月26日《地下城与勇士》(下简称DNF)宇宙嘉年华发布会上,放出了两分钟的DNFIP格斗游戏《地下城与勇士:决斗(Dungeon&Fighter:Duel)》演示画面,而该游戏将由打造过《罪恶装备Strive》、《龙珠战士Z》的ArcSystemWorks进行开发。
动作与场景都很好地还原了
《英雄联盟》(下简称LOL)和《王者荣耀》也分别放出了要打造原有IP的衍生格斗游戏——《ProjectL》和《代号:破晓》的消息,其中《ProjectL》将由被拳头收购的格斗游戏工作室RadiantEntertainment开发。
根据Superdata提供的数据,LOL以年收入17.5亿美元登顶2020年非移动端免费游戏收入榜第一;《王者荣耀》长期霸占AppStore游戏收入榜榜首;DNF在运营12年后的今天仍是全球PC端营收最高的游戏之一。作为腾讯旗下最赚钱的三个游戏IP,这时不约而同向格斗游戏伸手不禁让人怀疑,格斗游戏是要再起飞了吗?
2020年6月PC端免费游戏收入榜
种种迹象表明,他们都不是闹着玩的。
一、原始IP强竞技性且有原始用户积累
1.三IP原始媒体都自带强竞技性,与格斗游戏的竞技基因吻合
LOL、《王者荣耀》两者IP最一开始都是MOBA游戏,而MOBA游戏无论是在团队配合、个人操作、资源分配还是战术策略上都有着得天独厚的竞技属性。而DNFIP来自2D横板格斗ARPG,游戏中的PVP玩法早已自成一派。
格斗游戏简称FTG,在动作类游戏中有着其鲜明的竞技属性,从电子竞技发展的历史中看,FTG已然是电子竞技发展中一座里程碑。
在FTG中,人物的攻击判定往往以帧为计时单位,并且在单次动作中还有不同的判定帧。以《街头霸王5》为例:其游戏运行帧率默认为60HZ(每秒60幅帧),游戏角色隆的“重踢”动作发生帧为8f,持续帧为3f,硬直帧为16f,击中优势帧为2f。
中国电视的帧率也才25HZ
除了帧数的高要求,FTG的竞技属性还体现在立回、反击、出招指令、招式数量等方面上,在个人操作上限的高度傲然于各类游戏。FTG超高的操作上限使得它与其他游戏截然不同,而较为有限“擂台式”的操作空间范围使得FTG的对抗性更为突出。
LOL、DNF、王者荣耀三款IP的竞技属性与FTG不谋而合,FTG作为其IP的衍生产品也是情理之中,在成为一款FTG游戏后,其新产品的操作上限必然比原有游戏更上一层楼。
2.与有经验的格斗游戏工作者一起创作
负责开发《ProjectL》的格斗游戏工作室RadiantEntertainment在被拳头公司收购之前正开发着《RisingThunder》,不过这款免费格斗游戏在Radiant被收购后便取消了开发计划。
对于《ProjectL》的开发团队,拳头公司明显是有的放矢。
Radiant工作室的发起人中有两位是北美格斗游戏比赛Evo的创始人,而其开发团队中更有来自《街头霸王4》的前卡普空格斗顾问与设计师SethKillian。
而找上了ArcSystemWorks的《DNF:Duel》也有其独到之处。
ArcSystem旗下有众多FTG游戏,如《罪恶装备》系列、《苍翼默示录》系列和《龙珠Z》系列,而无论是自研FTG游戏IP还是借用IP制作的FTG游戏,ArcSystem都做得得心应手。
由ArcSystem开发的《罪恶装备》系列自成故事体系剧情宏大,在各类续作中自洽并且仍在连载中。能做到如《罪恶装备》一样重视剧情、设定、音乐的FTG游戏并不多,其独有的战斗系统“Dust攻击”、“RomanCancel”(浪漫取消,玩家称RC)、“FalseRomanCancel”(玩家称青RC)等也使得《罪恶装备》优于同类产品。
DNF在经历了如“大转移”等各种设定变更的事件后,其游戏背景故事早已错综复杂,并且有着非常大的剧情架构。而《罪恶装备》IP自1998年初代作品登场至今已有23年,其背景故事与DNF的阿拉德大陆有不少相似之处,同样是科技与魔法并存的架空世界,同样有大量的人物和设定。
ArcSystem显然完全不缺乏世界观架构这方面的经验,并且在FTG游戏上所有的经验完全匹配,由ArcSystem开发的《DNF:Duel》值得期待。
DNF、LOL和王者荣耀,三者同时为腾讯旗下不同领域游戏的吸金悍将,在IP塑造上都已经成熟或趋于成熟,而三款IP游戏的用户数量庞大且具有一定粘性,可谓瘦死的骆驼比马大,由IP衍生的作品定会引来原有粉丝的关注。
二、新辟赛道
1.为IP带来新的生机
正如上文提到,三款游戏IP塑造已步入后期,而FTG正是他们共同看好的新赛道。
目前在FTG游戏中,能够作为标杆和代表性的新IP已然是少数,占据FTG游戏IP的始终是《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》等老IP。若籍着IP衍生出的FTG游戏重新在FTG游戏的市场上开拓出新的赛道,甚至能够冲击沉寂已久的FTG游戏IP,未尝不是一个机会。
而IP的塑造上,推出衍生作品同样能为IP带来属性更多元的用户。
DNF早已有着PVP的系统,然而该玩法随着游戏的更新迭代,DNF的技能设计、核心玩法的比重都更偏向于PVE,这对于青睐于PVP玩法却苦于DNF“偏心”的玩家来说,自是感觉受到了“冷落”。而完全注重在格斗对抗的FTG游戏能将DNF的PVP领域进行更深程度的挖掘,这对于DNF的PVP玩家或者FTG游戏的爱好者来说都是一个好消息。
DNF中的霸体反击机制
原本作为MOBA的LOL和王者荣耀更是突破了原有游戏的操作上限,在游戏核心玩法上的彻底颠覆自然也更加能吸引新的玩家群体,同时也带来更大的挑战。
作为存在时间最为悠久的电竞项目之一,FTG项目不需要承担某些新项目可能发生的热度流失风险,并且FTG粉丝粘度非常高,换句话说,FTG电竞相对稳定。在新的游戏IP加入后,FTG游戏将为原有IP带来更稳定且不一样的电竞平台。
2.为FTG带来新的生机
FTG游戏早就已经开始电竞化。最早创办于1996年的Evo可以说是如今首屈一指的格斗游戏赛事,此外还有创立于2002年的斗剧,可以说作为电竞最基础的土壤,FTG游戏从不曾在电竞上缺席。
然而随着《DOTA2》、《英雄联盟》等游戏的电竞赛事兴起,FTG游戏的电竞赛事逐渐显得落寞,对比起动辄上千万人民币的MOBA游戏赛事奖金,即便是被誉为“格斗游戏世界杯”的Evo奖金池中也不过60多万。
王者荣耀2020世界冠军赛奖金池
在将FTG没落的原因归结于门槛太高之前,我们不妨借鉴同样高门槛的竞技赛事,如跳台滑雪。跳台滑雪对于装备、场地、运动员都有着不低的要求,即大众眼中的“门槛”。然而种种门槛加起来都无法限制其发展,跳台滑雪在竞技项目中自成体系,却依然有着各大国际赛事与组织。
再看向LOL,MOBA电竞在开始时同样举步维艰,然而通过对战队、俱乐部的扶持与管理,LOL始终成为了MOBA电竞发展的里程碑。归根结底,FTG仍然未能走起来并不全是因为门槛,若在强有力的电竞IP推动下,FTG游戏或许能焕发出新的能量。
3.IP在电竞上已有长足经验与耕耘
凭着LOL在电竞上的经验,以《ProjectL》为核心再次打造一个FTG电竞生态的野心已隐约能被看到。除了《ProjectL》之外,国民级电竞手游王者荣耀的做法也类似,《代号:破晓》同样觊觎着不亚于PC端的移动格斗电竞平台。
而DNF在电竞赛事上也从不落下,在游戏公测同年全国格斗大赛就已开始举办,有着职业联赛和F1天王赛的经验,虽说在电竞赛事上比起前二者显得薄弱,但有着13年的电竞赛事举办经验亦不可小觑。
三、FTG领域的胜负论:差之毫厘,失之千里
1.残酷的游戏,残酷的市场
FTG“劝退三部曲”完全可以在一局对战中体现出来。
对于FTG玩家来说,称手的外设才是入门的第一步,这也是FTG劝退大量玩家的第一步。
角色的移动有九个方向指令,配合上动作指令、招式指令、判定系统等,超高的学习成本和操作难度成了劝退的第二步。
《街头霸王5》中肯的出招表与帧数表
在FTG游戏中,胜便是胜,败即是败,在休闲游戏不断降低玩家挫败感的时候,FTG则完全走在了另一个极端,当个人的对抗放在了如此通透的平台上,胜负带来的强烈反差将会变得格外明显,这便是FTG劝退玩家的第三步。
不难看出,FTG玩法对于目前大部分主流游戏的玩法在很大程度上是相悖的。三款IP衍生的FTG游戏是否应该降低门槛取得与主流玩法的平衡?这个平衡又如何界定?这些FTG能否打开新的游戏风口?这些恐怕在所有人心目中都是个问号。
2.FTG的核心竞争力是玄学命题?
当问起一个FTG玩家如何判断一款FTG是否好玩时,大概率会得到的回答是“手感”。
最为困扰游戏制作人的也是这个“手感”,因为这是非常主观的变量,并且“手感”的构成往往非常复杂:帧率、判定框、招式表甚至打击音效、动作演出、对战场景都能够影响最终对“手感”的判断,更有同样的游戏在不同时间段游玩都影响“手感”。
FTG中有“手感”的佼佼者已有不少,而三款IP的衍生作品只有能够冲击到原有FTG游戏IP的“手感”才有跻身新赛道的资格。
结语
总之,是骡子是马还是要牵出来溜溜才知道,三大IP的加入,能不能让FTG游戏再次爆气打出升龙拳,仍是个未知数。
剑魂之刃原始版 是一款MMOACT全球首款手势操控格斗手游,游戏在保留了传统横版格斗系列作品的经典玩法外,结合当今Q版休闲、动作冒险等网游流行元素,享受无限的快感。
展开内容
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