
类型: 娱乐影音 版本: V6.0
大小: 1,679.7 时间: 2025-11-20





这款游戏的核心矛盾与魅力在于:其内核是极其硬核、竞技性极强的日本立直麻将规则,而外壳则是精美友好、吸引泛用户的二次元文化表达。它成功地降低了日麻的入门门槛,同时保留了其最深层的策略乐趣。
《雀魂》采用经典的 F2P(免费游玩)+Gacha(抽卡) 模式,但其设计极为克制和公平。
氪金点exclusively:付费内容100%集中于外观收集,包括:
招募雀士:通过“祈愿”(抽卡)获取新角色和皮肤。货币为“魂玉”(付费)和“虹色音符”(免费,通过任务获得)。
购买时装:直接购买特定皮肤、礼包。
月卡:性价比之选,提供稳定的免费资源。
绝对公平:氪金不会带来任何数值上的优势。付费玩家与免费玩家在牌桌上是完全平等的,胜负只取决于麻将技术。付费行为本质是“为爱买单”,支持开发并获取更好的视觉体验。
《雀魂》的真正破圈之处在于其强大的“皮囊”和社交属性。
视觉与听觉盛宴:
雀士角色:游戏打造了众多性格迥异、画风精美的“雀士”角色。每位雀士都拥有高质量立绘、动态Live2D效果和日本一线声优(如井上麻里奈、小清水亚美、佐仓绫音等)的配音,收藏价值极高。
个性化装扮:从角色皮肤、牌桌、麻将牌样式,到陪伴的“引导精灵”,几乎所有视觉元素都可以自定义,满足玩家的收藏和展示欲。
沉浸式对局体验:
对局中,你选择的雀士会通过丰富的表情、语音和动作与互动。胡牌时的专属动画、被自摸时的“吐槽”、使用道具互动,都让一局冰冷的麻将变得生动有趣,情绪体验拉满。
完善的玩家成长体系:
段位系统:从“初心”到“雀豪”、“雀圣”的段位晋升之路,给予了玩家清晰的长线目标和高强度的竞技舞台。
任务与成就:每日、每周任务以及各类成就,提供了稳定的资源获取路径,维持了玩家的日常活跃度。
《雀魂麻将(MahjongSoul)》:传统与二次元的完美交响曲
一、【麻将牌】
有五类136张牌,分别为
[万子]:1~9万*4
[筒子]:1~9筒*4
[索子]:1~9索*4
[风牌]:东南西北*4
[三元牌]:白发中*4
注:东南西北和白发中同属字牌

二、【牌型】
牌型可分为[顺子],[刻子],[对子]
三张同花色数字连续组成的牌即为顺子
三张相同牌组成的牌即为刻子
两张相同牌组成的牌即为对子

三、【手牌】
每个人手中应该有13张牌,每回合摸一张,组成14张牌,然后我们选择一张不需要的牌打出,将手中的牌重新组合

四、【和牌】
当我们的手牌形成了特定的组合,即可达成和牌
通常来说,为4面子(顺子/刻子)+1雀头(对子)
而我们手中通常只有13张牌,想要和牌必定缺一张,我们将会进入[听牌]状态,你手中缺的牌就是你听的牌
有两种和牌方式:荣和,自摸

《雀魂麻将》是一款几乎无可替代的精品之作。它成功地将一座古老而深邃的智力高峰——日本立直麻将,用最时尚、最亲和的二次元语言重新包装,并免费呈现在全球玩家面前。
对于硬核麻将玩家,它提供了一个规则严谨、竞技性十足的优质平台。
对于二次元爱好者,它提供了一个收集老公老婆、享受视听盛宴的虚拟空间。
对于好奇的新手,它提供了史上最友好、最引导入门的日麻学习工具。
它证明了,只要用心打磨,传统文化项目也能在新时代焕发出耀眼的光芒。
雀魂麻將全新版本手机上畅玩哦,加入了幻境传说新内容,以及好友对战模式,还有特别的樱花联动哦。版本是繁体的,但是凭借大家的聪明才智,应该可以轻松畅玩哦。各种可爱的二次元妹妹们,一起加入雀魂麻将新挑战哦。
《雀魂》严格遵循日本职业麻将联赛(M.League)的标准规则,是其经久不衰的根本。
基本目标:通过摸牌、舍牌,率先将手牌组合成“4组顺子/刻子+1对雀头”的“和了”形态。
灵魂机制:役(Yaku)
核心制约:与某些麻将玩法不同,日麻禁止“屁和”(无役和牌)。你必须达成至少一种“役”才能获胜。
常见役种:包括立直(门清宣告听牌)、断幺九(无幺九牌)、役牌(场风、自风、三元牌刻子)、混一色/清一色、对对和等。这是游戏最深的学习点和策略点。
战略维度:振听(Furiten)
如果你所听的牌曾是自己打出的,则进入“振听”状态,此时只能自摸,不能和他人打出的牌。此规则极大地增强了游戏的防守性,玩家需要谨慎舍牌,并通过对手舍牌推测其手牌,博弈感极强。
点数计算:游戏采用标准的符数×役种翻数的复杂计算公式,但玩家无需手动计算,系统会自动完成,并清晰展示breakdown。
《雀魂》已超越游戏本身,形成了一种独特的亚文化。初中学习助手V1.3 绿色免费版
梗文化爆发:游戏内的角色表情、语音被制作成海量表情包和梗图(如“一姬抱歉”、“八木唯的压迫感”),在各大社交平台传播,反向为游戏引流。
赛事与直播:官方赛事和主播直播生态繁荣,进一步深化了游戏策略讨论和社区凝聚力。
国际服与国服差异:国际服(直营)与国服(代理)在部分角色立绘上存在“和谐”差异,这也是社区经常讨论的话题。
模式:
段位场:核心PVP模式,分为四麻和三麻。
玉之间:高阶竞技场,需要消耗“魂玉”入场,竞争更激烈。
友人场:创建私人房间,与朋友自定义规则切磋。
活动模式:不定期推出特殊规则(如闪电模式、鬼牌模式等),保持新鲜感。
平台:实现了PC(客户端、Steam)、iOS、Android、网页版的全平台覆盖与数据互通,真正做到随时随地畅玩。
1、首先打开游戏,经历简单的注册环节就可以玩《雀魂》了!

2、《雀魂》游戏主页比较简洁。我们可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇凉出现在左侧。点击之后还会有语音!可惜不能动!(和某山朋差不多了嘛)。右侧则可供玩家选择游戏模式。友人场可以和朋友一起打麻将,比赛场则可供玩家参加《雀魂》官方举办的各式麻将比赛!

3、点击“段位场”,弹出多个难度的对战模式。从易到难分别为“铜之间”、“银之间”、“金之间”、“玉之间”四个难度。随着玩家等级的提升,玩家可以参加更高难度的模式对战。选择难度后,再选择自己要参加的麻将对战场制“四人东”(东风战),或是“四人南”(东南战)。选择以后游戏就开始为玩家匹配。匹配好了之后立即进入麻雀对战。

4、开始界面基本操作。

5、对战界面与雀龙门、世嘉mj没有太大差别。麻将牌字体沿用传统的日本麻将字体。轮到自己出牌时点击要打出的牌即可完成切牌动作。在可以吃、碰、杠的情况下点击自己牌上方的字即可完成动作。当然,没有“役”是不能胡的。此外《雀魂》与主流日本麻将规则统一步调,采用“食替×”的规则,不允许玩家“食替”。所谓的“食替”,即用两面搭子吃牌后,即刻打出可与两面搭子匹配为一组顺子的牌。在“食替×”这一规则下,45万吃3万后是不可以打出3万或6万的。

6、主视角完成了门前清听牌,尽管没有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻将特有的玩法。当玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山还存留有除王牌堆以外至少4张牌的前提下,完成有效听牌时,按下牌上方提示的“立直”字样,自动地将1根代表1000点的棒子放在桌面上,把打出
的牌横置于桌面上。“立直”属于役的一种,如本局主视角的牌型所示,即使玩家的牌面没有其他役,“立直”以后也可以胡牌。

7、好了,成功自摸绝张,完成胡牌。当任意玩家胡牌时,本局立刻结束,进入结算页面。系统会根据胡牌玩家牌型的“役”与“符数”自动结算分数。常见的“役”包括断幺九、役牌(中、白、发以及场风、门风的碰或杠)、立直、平和、门前清自摸和等。每个“役”具有一定的翻数,可以互相叠加。而“符数”则需要比较复杂的计算。最终根据翻数和符数计算点数。被自摸或是点炮的玩家要按照规则支付相应的点数给胡牌者。

8、日本麻将存在“振听”规则。当玩家曾经打出过听的牌时,就不能荣和别人的牌。“立直”以后如果错过别人打出的牌不和,也会形成“振听”。此外还存在“同巡振听”。当玩家处于“振听”状态时,桌面会提示“振听”,玩家不能荣和别人打出的牌。由于“振听”规则的存在,日本麻将侧重防守,在其他家立直或看起来像是听牌之后,可以选择跟打别人打过的牌(即“现物”),避免点炮,达到保住自己点数的目的。

9、玩家提升。富有“天凤麻雀”风格的雀力认定书。

10、玩家在匹配对战中取得1位或2位,就可获得pt值。累计pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有参与更高难度对战的权利。与无需支付代价就能参与的“铜之间”相比,参与“银之间”对战的玩家需要支付“场代”才可以完成匹配,取得1位或2位不仅可以获得pt还可以获得铜币,取得3位或4位则会损失pt和铜币。类似于国产app《欢乐麻将》,玩家在铜币不足时可以限次领取铜币保证继续匹配对战的权利。

11、角色养成。玩家最初只有一姬(CV:内田真礼)和二阶堂美树(CV:斋藤千和)可以使用,之后可以通过氪金花费辉玉进行寻觅,或是兑换寻觅卷,有机会解锁更多新人物(几率只有5%)。每次寻觅可获得1点信仰值。但如果抽到重复的将转化为许愿石或星之石,实现了重复率转化为价值的设定。如果太非了可以直接拿信仰值兑换新人物。目前新人物只有4个,抽奖池还比较浅,但随着游戏的更新,我们或许会经历人物概率UP活动,乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登场。点击主界面下方的“寮舍”即可观看现有人物。
《雀魂麻将》(日文名:雀魂マジャソウル,英文名:MahjongSoul)是由中国猫粮工作室开发,并由知名手游发行商Yostar(悠星) 全球运营的一款在线日本立直麻将游戏。它并非简单的麻将模拟器,而是一次对传统棋牌游戏进行现代化、二次元化包装的成功探索。
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