
类型: 美妆护肤 版本: V8.0
大小: 1,840.3 时间: 2025-11-25





热血武林GM版全新打造回合制卡牌手游,传统武侠结合天命、阵法、真气等独特修行系统,配置宠物神兽和宝物的玩法,体验不一样的武侠世界。
首先游戏中分为五个门派,分别是纯阳、万花、七秀、少林、天策,这些门派中的门派弟子是玩家们一进游戏就可以选的,除此之外还有很多其他角色可以收集和使用,这个是中后期的事情了,今天就先介绍基础角色。
纯阳弟子的非常推荐大家开局就用的,操作简单容易上手,而且远程和近战都很不错,最重要的是带一个沉默效果。
万花和七秀这两个弟子放在一起说,因为她们的作用都差不多,这两个主要是远程输出,附带辅助回血功能,在副本中非常吃香,而且操作也不是特别难。
少林弟子算是游戏中的T了,作为一个近战有着很好的拉怪能力。
天策弟子同样作为一个近战输出角色,在控制和打伤害方面有着不错的表现哦,不过可能操作难度有点高,需要多多练习。
大家开局选好角色了就可以做门派任务了,各种主线和支线慢慢来就可以了,游戏当中包含很多有趣玩法需要各位一点点发掘,喜欢剑网3的朋友快点去尝试一下吧。
说起徐慧宣,可能现在有些新朋友不太熟悉,但若是说《新白娘子传奇》里的“采因”,很多人应该就会反应过来,原来是她!赵雅芝扮演的胡媚娘的金兰姐妹,灵气动人的小白兔精的扮演者,太经典了,一时间回忆杀。新世界棋牌二维码图片
(左1:赵雅芝饰演白娘子右1:徐慧宣饰演采因)
但笔者当然不是想写什么娱乐八卦,之所以提到徐慧宣,是因为其游戏经历可谓“痴心情长剑”:徐慧宣本人竟然是一个长达12年的武侠游戏老玩家,从2008年开始,一直玩一个游戏到了现在!
这个游戏,叫《武林群侠传》,从501,到后来的502、503版本,徐慧宣老师在工作之余都有在玩,而且501时,她居然还是一个令人闻风丧胆的毒龙...
与其他骨灰级老玩家一样,徐慧宣也是缘起侠义镇,游历江湖,一心想要成为天下第一的侠客,沉浸在《武林群侠传》所构建的武侠世界。
这一沉浸,便是12年。
12年不变的初心
哪怕对于一个人而言,12年也足以称之为“一轮”的时光了。
但你在《武林群侠传》上却很难看出这种岁月的痕迹:新玩家纷至沓来,高手榜强者如云。“当年我们同学10个人,从武林之巅一路杀回大都,真怀念那时候啊”,讲着501的故事,在新区当大哥带萌新,已经成为很多老玩家的游戏日常。
12年后,于5月2日正式上线的《武林群侠传》画面重置版,在玩法、细节、操作上,依然让人眼前一亮!
正如徐慧宣在采访时所说的那样,老玩家在看到“画面重置版”的那一刻,首先都会惊讶于制作组居然会对这个经典老游戏进行完全的画面升级,其后也会为WASD的全新操作方式感到欣喜,这都心心念多少年了啊!
与时俱进,但不忘初心,似乎一直是《武林群侠传》制作组的座右铭,这么多年来,每一次版本更新,都能带给玩家们全新的玩法体验:电影化副本,帮会攻城,门派宗师赛...本次画面重置版新加入的“最终幸存者”,正是将当下最流行的“吃鸡”概念重新演绎,PVE与PVP的互相结合,组成了一个富有生命力的江湖。
不过,“不忘初心”,似乎才是以徐慧宣老师为首的老玩家们,对《武林群侠传》就不离不弃的最大原因:从游戏面世第一天开始,《武林群侠传》就给世人展示了这么一个独一无二的,硬派杀戮的铁血江湖。
硬派江湖真武侠
实话实说,其实笔者早已厌倦了那些标榜着“儿女情长”“侠骨柔情”的所谓武侠游戏。
实际上我相信不少看着经典老派武侠作品长大的人,对于这些标榜“武侠”实际“言情”的游戏桥段,都有点提不上劲。毕竟我们所熟悉的武侠世界观,可不仅有儿女私情,更有刀光剑影、快意恩仇。
这也是《武林群侠传》区别于其他仙侠武侠网游最大的特色:生死看淡,不服就干。还记得Alt+X一开,就满场腥风血雨的PK乱战么?还记得501时代一个毒龙大神屠城灭市,技压群雄的豪迈气势么?其他诸如让人热血沸腾的帮会前哨战,车轮打擂台的门派宗师赛等,更是注入无限活力。在《武林群侠传》里的江湖,“硬碰硬”正是最大的主旋律。
而且作为一个剧情向的武侠游戏,游戏剧情对于这样的硬派玩法,本就是最好的注脚:《武林群侠传》背景定于元末,朝廷不仁导致义军四起,本已是大乱之世。然而三大义军势力也各自为政,更不用说因为神剑现世,而引起四大门派之间的倾轧。因此哪怕对于剧情党而言,PK也正是剧情的重要一环。
但无论如何,这个独有的硬派江湖,才是《武林群侠传》让玩家们12年如一日支持的立命之本,也是其一直以来坚持的初心——这或许,就是一个经典IP真正宝贵的特质。
“诚意”,乃立身之本
在官方对徐慧宣老师的采访中,她给我们讲述了一个很有趣的故事:这次代言,居然是源于《武林群侠传》运营在对老玩家的交流与调研时,偶然找到了作为老玩家的徐慧宣老师的个人资料,才最终促成了这次代言。
这或许是采访中不算起眼的部分,但这却是《武林群侠传》赢得人心之处:对玩家的尊重,与诚意。
纵观从501开始的历次大大小小版本的新内容,你总会发现《武林奇侠传》为了玩家体验与诉求所做的努力:玩家需要更快捷的练级体验,内挂系统服务到家;玩家希望有更强力的功法,黑衣人自制功法轰然上线;玩家们希望能秀出自己华丽的时装,每周时装Party换不停;玩家希望不被RMB战士碾压,装备合成系统免费合神装...
以上一系列的新内容,也只是冰山一角而已。更有甚者,像是《武林奇侠传》里的月卡系统,更是用直接让利的手段去进行服务——说实话,月卡系统在其他游戏里并不罕见,但像本作那般的,收益比率将近30倍的存在,恐怕只能用“良心运营”来形容。
游戏运营人员12年如一日地与玩家们紧密沟通的成果——他们非常清楚,“玩家”才是最重要的。事实上时隔12年,依然愿意去将画面重置,将操作模式优化,将门派技能优化,并引入善缘系统、最终幸存者以及挑战魔王等新玩法,开放更多的福利活动,就能很好的表现这一点。没有足够的诚意,谁能做到这些?
当制作组上下都有这种“用户是上帝”的态度时,《武林群侠传》成为一个能延续12年的经典武侠网游,就再顺理成章不过了。笔者也相信,对徐慧宣老师本身来说,也正是因为如此诚意,才能打动她倾情为本作代言。
写在最后:
其实,无论是12年的老玩家,还是初来乍到的萌新玩家。所有人最关心的,归根结底还是两个字:“玩法”。
而这个正是《武林群侠传》的强项,单就画面重置版,就已经有“武侠吃鸡”、世界Boss,善缘强化等多个新玩法了,笔者甚至都不用赘述经典的诸如攻城战等内容。
这,就是12年经典老游戏的底气,这,也是徐慧宣老师多年来忠于本作的最大原因。这也印证了游戏界里一个永恒不变的定律:当你用心去做游戏,玩家也会用心地追随你。

1、氪金点就是各种礼包
说到这里要说一下指尖江湖的人物成长机制,他是多角色培养的,也是很多人误以为指尖江湖是一款卡牌游戏的原因。
指尖江湖的机制是,初始选定一个角色,然后通过做主线,1-2小时就可以满级(跳剧情的情况下,在此强调一下,剧情是这个游戏的一个超级大亮点,新玩家真的不建议跳剧情)然后去打日常的六小副本,可以掉落装备,配满后差不多有3-4W战力,然后就可以去打8人本或者心魔,可以掉落高等级装备以及玄晶(可以制作橙武),一个角色成型大概就是7/8W战力左右,就是通常说的毕业。
而在你日常游戏过程中,是可以通过做任务/送礼物等方式获取其他角色的,但是在主线任务做完以后,新角色成长就没有第一个角色那么顺利了,新角色需要你用老角色去养他,这时候,如果不想花时间,可以直接花钱买每日礼包,把新角色快速满级,然后去打本。但是单角色战力是又上线的,然后各种活动,你能使用操作的其实也就一个角色,这也就导致,哪怕你花了再多钱,你有10个10w战力的角色,你也无法碾压一个没花钱,只有两三个八万战力角色的玩家。
2、然后就是充值兑换游戏内金币,适合土豪前期快速成型使用
因为游戏内8人本的掉落是通过拍卖来分配的,拍卖的钱,会平分给团队内其他玩家,所以你会发现,如果你去打本,运气好碰到小红手的话,一次副本出来,就能赚到要花几十上百人民币才能兑换的金币,堪称打工党福音。只要你打几次工,就可以翻身当老板给自己拍一个玄晶做大橙武了,美滋滋(前提是没碰到真正的大老板跟你抢)
3、游戏内还有一个氪金点,就是角色
所有角色都是可以解锁的,花钱其实就是把做任务的阶段省了,算是花钱买时间吧,这次测试中洛风原价60元,半价30出售,正式上线后,如果售卖角色的话,应该也是这个价位,大概和农药差不多了。
1、来玩即送V6,第2天登陆送V7,8天登陆送V8,大昆永久坐骑免费领
2、首充5倍大回馈,单笔充值均可以获得5倍元宝奖励
3、8天累计登录,神装法宝幻、化皮肤、龙吉公主、炫酷坐骑天天送!
4、升级节奏独家改动
5、签到奖励翻倍元宝拿不停,挑战副本次数特权,数不过来
6、开局即送绝版时装,缤纷大礼拿不停
7、充值送绝版武器极品幻武来助力,首充好礼值得拥有
8、限量折扣福利多多,总有一款属于你
9、七日狂欢大放送,每天好礼送不停
突破传统玩法,实时强战PK,爆裂高清画质的仙侠手游巨作!
跨服巅峰对决等众多特色玩法,让你在修仙的世界里,享受非凡的热血战斗!
更有霸气光武、酷炫时装、多种个性坐骑来与你太阳肩并肩!
聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,仙侣副本,携手共进!
热血激情的修仙之路就在你脚下,镶嵌就可成就一段修仙传奇!
众多天气系统、流畅的战斗体验,让这个游戏永远不失去体验热趣。
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