
生产系统介绍
喜欢MOBA的玩家应该都比较了解,一般竞技游戏都将遵循公平公正的原则。但实际上,玩家向游戏系统消费,个人实力往往与消费水平直接挂钩,这样就会出现无法平衡竞技性与玩家之间平等的价值观的现象,这一直是目前竞技游戏的难解之处。而在,《自由之战2》中,游戏将通过“生产制造体系”让玩家从向游戏系统消费转化成向其他玩家消费的方式来巧妙地化解这个问题。
分工明确平等互助
无论是现实生活中,还是在游戏中,大家都在扮演着不同的角色,同时,也会对自己有一个定位。
而《自由之战2》,就通过生产系统,理论上将游戏中的玩家分为消费型、时间型与实力型三类标准玩家模型,当然也不排除有一些兼备两种或三种类型的玩家。在《自由之战2》中,这三类人群都是平等的,他们将各自掌握不同的资源,进行友好的合作。
自食其力各司其职
可能有的玩家会有疑问了:一个竞技游戏能有什么资源?竞技游戏里一局一局对抗下去不就好了吗?
事实上,为了打破消费对游戏实力的影响,《自由之战2》将游戏中原本属于系统的资源,打散重构释放给玩家,让玩家各自能掌握不同的资源,从而达到了真正的公平。
自由之战2是一款非常好玩的手机游戏,这款游戏是自由之战系列的全新作品,这款游戏中武器外观和技能特效特均可自由打造,同时这款游戏对手机的要求也不高。胜负彩
游戏简介
《自由之战2》是MOBA手游《自由之战》的全新续作,游戏将从玩法、视觉、平衡性、荣誉、资源及赛事等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。游戏中无战场外属性售卖将为玩家带来真正的公平竞技;创新的身价系统和雇佣玩法则可让玩家的个人竞技价值极大化实现;玩家们对于资源的掌握也将更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造;此外,游戏还将达到次世代画质水准,并且能够在千元机上流畅运行。

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