一款非常不错的修仙类游戏,游戏采用文字剧情的模式制作而来,这里没有复杂的技能效果以及人物制作,单纯的文字介绍以及少量的游戏图片插入,非常的复古,但是内容非常精彩,剧情代入感非常强,目前已经开放测试,可以进来看看。Dao Jet数据库引擎V2.0
这会是一场漫长的仙途,所有不用着急,慢慢来,你肯定会如愿以偿的;
装备的获取就会很轻松的,因为途径变得很多,再也不会为这些琐事发愁;
药水道具的作用就是提升续航能力,让你更快的刷取所有的副本,升级更快。
结拜师徒之后,你就可以有机会解锁新的技能了,更多玩法等你来体验;
神兽坐骑当然不会少的,它也会在战场上发挥很大的作用,稳定输出;
交易系统必须要做到自由化,玩家们之间就可以轻松的兑换道具了。
这是个修仙的世界,资质普通,又不是富二代的主角,偶然获得上古秘籍【炼金术】,从此所有东西都可以炼金获得!
在这里可以修仙,结婚,双修,结交好友等等。
人生由自己做主,你凭借【炼金术】最终的成就会怎么样呢?
一
需要优化的地方:
1,不用创建角色吗?游戏名字都随机?
2,实话实说目前没什么可玩性,一直点点点。
3,修仙游戏还分回合,游戏限制太多不行滴。
4,灵石数据感觉有点不舒服,回答个问题就给几百灵石,像大白菜一样。
5,“副本”这个词有点违和,建议改成“历练”或者其他有东方玄幻感觉的词
6,游戏名字不咋滴,希望后面会改,而且听说这名字涉嫌抄袭。
7,开局简介感觉不是很舒服,建议改改。
8,背包这么重要的东西放主界面可能会好点。
9,修炼建议直接放在主界面那个修炼进度条里面。
10,为什么会有两个修炼选项,建议搞一个就好,两个不知道先选哪个,挺纠结的。
11,提升一下修炼等级的重要性,感觉升级一点喜感都没有。
12,希望还是做联网版本,聊天,交易,pvp能延长游戏寿命。
13,有些界面没有返回键,感觉添加一下会好点
14,典当铺和酒馆的返回键建议做成跟杂货铺一样
15,心情和魅力这俩玩法建议清除,弄个正邪吧,以后还可以出个野地图pvp抢别人东西掉正义值
16,磕头请安这鬼神操作不适合我修仙人氏啊,你得把玩家当上帝。
17,求助也可以清除了
18,整个关系玩法都可以清除了。
19,炼金改成炼器和炼丹吧,符合东方玄幻风格
20,活动改成历练
21,修真炼体合并成修炼
22,取消炼金,心情,魅力
23,五行图标改成八卦
24,主界面添加武技,武技分四个品级,黄→玄→地→天,每个修为阶段可以学习的数量不同,修为越高能学习的越多。每种武技分三个熟练度,入门→小成→大成,每个熟练度加的战力不一样。熟练度有两种提升方法,1,野外挂机刷怪,一次提升1点。2,氪金买修炼室自动修炼。
25,主界面添加心法,心法只能学一种,由修为等级决定能修炼的品级,品级和武技一样黄→玄→地→天,为了简单也只提供战斗力加成,心法按等级加战力,等级靠五行丹提升,五行丹通过炼丹获,通过每个城区野外地图的灵兽掉落的五行晶石炼制。
26,“活动”改成“历练”,“副本”改成“地图”,点开九洲城显示几个战力阶段的妖兽,九洲城可以设置成专掉一种五行晶石的刷怪点,在妖兽后面显示战力,如果战力足够字体设置成白色,如果战力不够就变成红色。战力足够的话显示开始历练选项,每隔10秒或者一定时间获得一次战利品,有几率触发随机事件,比如灵草,矿洞,获得炼丹和炼器的材料,战利品做成挂机获取的方式,随机事件做成一个感叹号,需要玩家点开操作才能获得物品,野外地图都是pvp地图,背包的物品不受保护,如果被人打死就被别人捡了。随机事件也随之消失。野外地图可以携带“护身符”,被人打死可以传送回附近城池,物品不掉落。“护身符”可以通过2种方式获得。1,宗门贡献兑换,每天有次数限制2,灵石购买。
27,同上面26条一样,其他几个主城也分别设置野外地图,掉落不同的五行晶石。
28,除了五个专门掉五行晶石的地图,可以做一个掉武技,心法,高阶天材地宝炼丹,炼器材料的大pvp地图,此地图无法使用“护身符”,被人打死获得的物品就没了,可以等人救你。此地图有不同修为阶段限制,里面的物品等级也不同。
29,野外地图被人打死修为会掉一个等级,被打败后可以和胜方交流,胜方决定是否杀你,被杀有10分钟求救,可以叫人救你,过了10分钟没人救你就魂飞魄散,传送回城池,修为掉一级。
30,把“炼体”和“修真”合并成一个“修为”选项,点开可以看到当前修为等级和升级需要的经验,经验可以通过野地图挂机获得,也可以直接使用灵石在“聚灵阵”修炼,“聚灵阵”通过氪金买府邸可以获得,当然也可以存灵石购买府邸,府邸也有练武室,修炼武技熟练度。
31,当修为经验满了就出现突破字样,突破需要几种特殊材料,材料在每个野外地图挂机一定时间会遇到“灵兽”,灵兽掉这些特殊材料。每天修为有上限,当达到上限后经验自动存起来,等开放新的修为等级时可以使用。只要修为不达到今日的上限,一天可以无限升级,这样就不会掉队了。
32,每天固定时间进行宗门大比,简单,就是战力排行,按战力分四个段,核心→内门→外门→杂役。每个阶段分开排行,获得灵石和宗门贡献,宗门有商店,出售炼丹,炼器,武技,心法。
33,每周固定时间全部宗门进行战力比试,和宗门大比一样奖励更丰富。
34,天赋就不用了吧,起跑线你肯定得统一啊,不然没竞争性了,取消随机的属性,大家才能有竞争的积极性。
35,暂时就想到这些了,希望能给你点灵感,游戏要赚钱肯定要搞网络,单机不行的。
感觉还行的地方:
1,战斗力简单,没有太多攻击防御这些让人纠结的属性。
2,界面布局方面还行
3,地图这块比上个游戏简洁明了
二
失望,玩家需要了解的数据那么多,却没有个系统的新手教程,而且副本分明可以拓展开来,而不是简单的点一下就获得灵石或者固定的心法。
有师傅却没有门派的大型互动地图吗,而且玩家是门派普通弟子师傅也是,完全可以加几个三代弟子四代弟子之类的吧。
这游戏现在完全就只是个游戏框架,可玩性太低了,一回合能做的事情少得可怜,别人古代人生还能让玩家捉个蛐蛐买个地呢。也有别的工作室也在筹备修仙人生,看了下截图,我作为玩家,我大概会选择他们家的,至少没有那些乱七八糟需要我去顾着的数值。
毕竟是游戏,你们总是要迎合玩家们的,而不是把想做的统统塞进游戏里让玩家来迎合你们。
我玩了一下子就觉得烦,武器为什么给自己做?为什么门派每年没有补贴?没有门派任务吗(像是打杂一年多少灵石,通关xx副本多少灵石多少药草之类的)?奇遇不能加些小游戏哪类的吗(我短暂的游戏时间里遇到的只有xx做了新的衣服要你掏钱买之类的)?
玩了我要修真的玩家觉得这个游戏简单,也请不要嘲我,你们习惯了这个工作室的游戏风格,不代表很多新玩家也能接受的了,他既然改了画风弄得像养成类游戏,那么吸引一批只玩养成类的玩家也是可能的,难道你们要每个玩家都去了解一遍文字类游戏再来玩这个游戏?既然要走养成,那就正儿八经的加养成要素,不然的话就和我要修真一样正儿八经走文字类,现在不伦不类,被路过的新人玩家吐槽差评也是理所当然的事情。
三
游戏并不好玩,虽然刚开始还有点新鲜但玩一会后就明白这游戏的本质其实很无聊。于是乎,对于我这种想看看100岁后结局的人来说,熬到一百岁简直就是一种煎熬,大概花了我三个多小时才把我的小人熬死,完全就是在浪费时间。至于攻略,什么属性啊炼金啊通通不重要,拜一个有钱的师父外加高外貌高心情这游戏就通关了,除了心情五行和炼金这里面没什么是药不能解决的,尽量能拜掌门就摆掌门,能拜大长老就拜大长老,一次求助送一万足够起飞了,而外貌心情什么的似乎和请安成功率和拍卖所出现率有关,反正越早拿到顶级功法起飞越猛。不过即使是最后我也没升到分神。我大概是23岁拿到金刚圣功,然后30多岁拿到仙诀转修修真,期间一直吃地元丹,到100岁也只是到出窍二,所以我很怀疑真的能升满吗?另外有哪个大哥打过饕餮没,我身上挂着套炼金里最贵的装备,最后打掌门是85概率过的,然后打饕餮25没过,所以想问下打完饕餮的结局是什么?
哦对了,记得不要跟别人死斗,别管概率多高,只要不是百分之一百,让他骂怂逼就怂逼吧,大不了多喝几杯酒,要是你玩了几小时的人突然暴毙了就跟搞人心态了。其次则是喝酒的时候看到有小偷,不是急缺钱就不要管了,那几百灵石没啥用。
四
灵池的平均值是败笔,纯粹卡在那一点用没有
好感系统建议:
我战力越高,门中地位越高,师傅越看重,修仙之人么的感情,只看谁更厉害
天赋建议不会倒退,每年天赋都倒退,简直劝退,要不你就讲清楚为啥倒退,给理由,推进度
我是炼金术士,不是富家子弟,建议地图中材料掉落增多,灵石这种贫穷人没有的东西可以弱化作用
五
1.随机角色,不能自己命名
2.美工等于没有,即使是在文字类游戏中也是粗糙的类型
3.游戏画面不适配小米8,根本看不见人物姓名栏,遮挡背包栏
4.没有新手教程
就这些,遇到再补
1、全新的策略能够去体验,升级的路上会有更多的剧情可以去解锁体验哦。
2、一些不同的材料可以通过副本或者冒险获得,通过新的战斗可以更好的让自己得到成长。
3、感受不一样的战斗玩法,还可以组队探险新的地图,上面的材料会更加的多样和充足。

1.首先要做的事情就是创建角色,这会有很多种的选择,自己喜欢的就行;
2.任务的难度不会很复杂,绝对是在你现有的等级玩去可以完成的,不必担心;
3.加入进来的玩家很多,千万不容错过的,人山人海的仙途,才会更吸引人。
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