软件介绍
这款傻瓜式AVG游戏生成器可以帮你快速制作出一款AVG游戏,文件夹里边已经提供了一套默认的界面设定文件和一个简单的事件范例,开始制作你自己的游戏时直接把那些覆盖掉就行了。这个生成器是在kr基础上运行的,实际上是把kr的tag写成宏然后做了一个界面,event文件夹里的脚本文件可以直接写入kr脚本进行执行。该生成器的面向群体是完全不想去深入研究程序的人们……所有操作都被尽量简化,这也导致了很多地方的不灵活,如果是想用这个来做复杂系统的游戏,理论上来说不是不可以,实际上……请直接使用kr来做
更新日志
1.31修正了修改窗口名后下边的窗口条上的字不跟着改变的bug
想自己制作一款AVG游戏吗?想玩一款属于自己的游戏的朋友就可以下载使用小编的这款傻瓜式AVG游戏生成器,有了它你就可以制作一些傻瓜式的游戏了,很好玩的!
文件执行顺序
运行器在执行的时候会自动搜索event文件夹中的event_1-200,比如event_1执行完毕事件末尾没有写要跳转到什么地方,运行器就会自动执行event_2,如果event_2不存在则执行event_3……
需要用到变量的情况
1.新建立一个事件的时候,会需要输入事件发生条件,这里需要输入会返回true或false的式子(就是用到判断比较运算符的式子)足球大小球
2.设定条件判断指令,这里也需要输入会返回true或false的式子
3.变量赋值,这里需要输入等式(用到“=”的式子)
4.插入输入框,这里需要输入一个变量名
5.对话输入时如果希望显示变量,比如在变量赋值中设定了“f.name='水螅'”,在插入对话中写入“今天天气真好啊,[embexp="f.name"]。”在游戏中就会显示“今天天气真好啊,水螅。”注意这个在编辑器预览中看不到,在运行游戏时才会看到……
6.如果在显示姓名时需要显示变量储存的文字,比如“f.name='水螅'”时,在显示姓名的输入框中写“&f.name”,游戏中就会显示“【水螅】”(就如这个例子一样,其实大部分框里都可以通过这种方式调用变量,不过这里就只介绍显示姓名这一种……)
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