
类型: 旅游服务 版本: V3.6
大小: 23.0 时间: 2025-11-23





镇魂街这个动漫可以说算的上在国内属于顶尖的那一梯队,作为热血漫里面的每个人物都非常的经典让人印象深刻,这也是为什么会大火的原因,也有许多游戏曾与镇魂街联动过,大部分做的也都还不错,但是以这个ip为主的的游戏也是出了不少,但是大部分都是换皮质量非常差的游戏,属于那种纯靠ip热度来赚钱的,没有用心去做游戏的,所以我担心这一款会不会也这样,毕竟承载着镇魂街这个大ip想要让粉丝们达到一个满意的水平是非常困难的,相信制作组也顶着比较大的压力。
首先这个游戏又是比较运用了很经典的卡牌类玩法,说实话卡牌类是真的没什么新意,可以说虽然卡牌类的游戏出的比较多,但是讨厌这个题材的人更多,我自己对卡牌类倒是没有太多的意见,只是会觉得缺乏新意,不过从给出的宣传视频来看的话,游戏的建模可以说做的比较不错了,基本上是还原了镇魂街第二季的模型,包括守护灵的样子做的都很像,在还原度方面可以说已经属于及格的那种了,再来说游戏的特效,特效方面的话做的其实恰到好处,因为如果技能特效做的太过花里胡哨,在移动端这么小的屏幕,可能会非常的刺眼,看的眼花缭乱的,比较会影响体验,但是这个游戏在这方面控制的比较好,目前游戏还是处在预下载,还未正式公测,希望等正式公测的时候能带给我惊喜,不要让我失望。
在战斗中,需要玩家制定策略,自由安排队伍打造完美阵容,同时,透过不同的战术搭配,合成不同的卡牌更能激活多种“合击技”玩法使战力加倍。

不同属性职业的镇魂将和守护灵拥有丰富的技能招式与属性变化,战斗系统采用回合策略制,玩家可以针对敌人的特性安排五名上阵角色,也能够根据目前拥有的主力角色打造完美阵容

其中核心的剧情模式玩法,不仅可以快速帮助玩家上手游戏,还可以在获取更多的角色卡牌,这也是前期必刷的内容模式。

最后游戏中还有丰富的挑战副本,无论是各种奖励还是升级材料也都是我们需要的,记得每日至少把这个完成。

【正版IP授权热血国漫演绎】
《镇魂街:破晓》是基于原著改编的策略卡牌对战游戏,游戏中包含数百位寄灵人、守护灵与经典角色,为玩家还原镇魂街原汁原味的灵异冒险世界。曹焱兵、刘羽禅、孙斩天,三位武神躯等你共闯灵域。激斗神武营天罡龙骑将,傲视三国群英,邀战群英殿诸雄!
【实时战斗一击决胜】
《镇魂街:破晓》为每一位经典角色设计了独一无二的技能模组,为你打造全新的策略体验。
深度还原动漫中每一位强大的寄灵人与守护灵,为你设计沉浸的灵域战斗体验。独创的人灵合击系统,更为你带来全新的策略体验:主动合击,一击决胜;被动合击、谋定战局;镇魂一出,逆转乾坤。丰富的技能养成系统,更包含独特的魂链与灵脉,让你探索无尽策略乐趣!
【赛季玩法全新体验】
《镇魂街:破晓》为玩家带来全新的赛季系统,打造新奇有趣的赛季之旅。
每个赛季中,都有自己的主题玩法,并有一套独特的赛季战印系统,玩家可以完成赛季任务,获得更强大的战印天赋。并在赛季中狩猎首领,迎战群英,获得丰富的赛季奖励。
赛季更有新镇魂将或守护灵加入其中,来吧,在灵域中问鼎群雄吧!
【自由策略不肝不氪】
《镇魂街:破晓》上线即领海量资源,超多福利助力灵域冒险。更有丰富玩法,给你多样策略挑战。海量战利品助你灵域中轻松称王。魂将重置100%返还所有养成资源,一键变阵实现策略自由!
【公平策略跨服决斗】
《镇魂街:破晓》打造了独特的决斗玩法。在这里,任何玩家都可以畅享自由决斗,策略制胜的乐趣。你可以养成自己独一无二的队伍,与其他英雄一分高下;也可以依靠独具慧眼的点将策略克敌制胜,使用合击与魂将搭配夺得先机;更可以在跨服决斗中,公平竞技,策略制胜!还有超多奖励,限定皮肤,等你来战!
首测定档8月3日
《镇魂街:破晓》于8月3日上午10点开启首测
镇魂街破晓公测版本上线时间估计到年底了。

《镇魂街:破晓》是由国漫《镇魂街》正版IP授权的3D即时制放置卡牌手游,游戏采用U3D引擎开发,美术风格为国漫二次元卡通风格。核心战斗则采用实时制+人灵协作战斗模式。
在“返魂”、“共鸣神石”等减负系统的加持下,镇魂将可以可以自由搭配寄灵人与守护灵,并根据其被动和主动的不同组合,创造出独一无二的合击技。
此外,为了给到大家更出色的社交体验,我们将卡牌与MMO元素相结合,在主城设计、公会驻地、团队副本等系统中强化了mmo元素的存在感。而在养成,单人玩法等常规系统中,则考虑保持卡牌用户固有的用户习惯,保证趣味性和独立性,希望能够让镇魂将们体验到一个与众不同的镇魂街世界。
实时战斗一击决胜
在特定的寄灵人与守护灵达到一定的品质要求时,即可激活一个强力的合击技。合击技分为主动、被动以及镇魂三个大类型,可以为镇魂将提供聚怪、治疗、控制、驱散、输出等各个方面的支持。
部分合击技还能够起到召集队友、提供高额护盾的效果,镇魂将可以根据自己的主力阵容选择性搭配,在推图和PVP作战时适时释放合击技能,很有可能起到扭转败局、一击决胜的效果。
轻度休闲放置玩法
为了镇魂将能够更轻松的其他趣味玩法,我们进行了大量的减负设计。在完成了日常任务后,镇魂将即便处于下线状态依然能够获得挂机收益。
此外,镇魂将更是可以自由随心升级自己钟爱的寄灵人/守护灵,我们提供了完全免费、且无损返还养成资源的返魂系统。最多只需培养6名寄灵人/守护灵,就可以通过共鸣神石激活等级“共享”。
不仅如此,达到指定进度后,系统还将开放关卡自动推图以及死魂塔战力碾压快速挑战功能,力求降低养成成本,让镇魂将能够花费更少的精力,体验到更多有趣的游戏内容。
经典角色尽数回归
《镇魂街:破晓》获得了IP漫画的正版授权,无论是角色形象还是各大功能玩法,都是基于IP内容进行衍生与拓展。
曹焱兵、夏玲、黄埔龙斗等无数经典角色,都会以大家熟悉的形象登场,并且不再受限阵营,可以激活各种各样的羁绊,并在镇魂将的指挥下人灵共战,助你称霸灵域!
除了基础的主线推图、死魂塔闯关以及常规的竞技PK玩法,我们为镇魂将准备了丰富的赛季玩法以及常驻玩法。千机黑刹、蓬莱宝库、地狱道、贪字营等等关卡,均设计了特性各异的强力BOSS和丰厚的奖励,静候镇魂将的挑战~
镇魂街破晓是根据镇魂街改编而来的一款卡牌放置类手游,现在已经正式开启了测试,大家可以入坑试玩。游戏画质清晰,立绘做的很好,画面是挺吸引人的,镇魂街的漫画忠实粉丝们可以进入游戏中体验了。
亲爱的镇魂将们大家好,我是制作人游心。
在“破晓”开启「临光测试」之际,感谢每一位点到这里正在阅读的你。
能够使用“镇魂街”这样超人气的国漫IP进行一场酣畅淋漓的游戏创作,我们是幸运的。
但与此同时,《镇魂街·破晓》作为团队呈现的首款作品,我们无疑也怀揣着忐忑。
包括我在内的团队大部分成员,都是“镇魂街”的忠实爱好者,从书、影、音、到亲手搭建这样一个庞大华丽的游戏世界,这条路我们满怀感恩。研发过程中我们当然希望“破晓”能够与众不同,给所有玩家带来前所未有的新鲜体验。但又担心某些不必要的创新会引起玩家反感,此外,不计后果的考虑“创新”而忽略团队实际的能力上限,也无疑会拖慢开发进度。
所以我们本着尊重原著的前提,在合理的范围内着手多方面的“微创新”用心去雕琢。
从而让现在的“破晓”以我们满意的形态如约出现在大家面前。
在游戏立项初期,我们希望各个子系统都能与IP完全贴合,给到所有镇魂街玩家以极致的还原体验。在考虑到各方面因素后我们最终还是决定从核心系统先下手,以镇魂街中寄灵人与守护灵独特羁绊为原型,经过无数次尝试后,潜心研发了独特的“合击技”作为战斗时最主要的表达方式。人与灵的结合发力激发千万种组合的可能,在这样的小模块中,不管你是新手还是想要寻求挑战的高玩,只要乐于尝试就必然能华丽炫技,获得一套属于自己独一无二的连招绝杀。而寄灵人与守护灵星级一旦达到了指定条件,进行升级后的绑定伤害会更加炸裂,这也正是我们想让大家感受到的【人灵合一,一击决胜】。再现作者笔下恢弘的战斗场面不再是难以实现是事,而这区别于以往单调砍杀的战斗系统,只是我们“微创新”的一部分。
当然,仅仅是战斗系统的创新显然是远远不够的。我们采用了U3D引擎稳定的输出,附加美术团队中上百名伙伴共同打造的国漫风视觉表达。在现如今AI绘图的天下,我们选择了一种或许有些“笨拙”的方式,从原画到模型一笔一划的雕刻,尽量去还原了原作中各个角色和人物的风采,希望不会愧对一路支持等待的各位。
除此以外,我们大胆结合了卡牌与MMO的玩法元素,在主城设计、公会驻地、团队副本等系统中加入了无比丝滑的社交功能,想要在三次元以外为大家打造一个完全放松,可以彻底隐藏自己或尽情展示自己的游戏世界。我们没有设置任何强制社交与关系绑定,只希望各位忙碌后卸下一身疲惫,能0负担将自己置身其中获得舒适。同时我们也根据卡牌用户的固有习惯,设计了养成、单人玩法在常规系统中。在保证了趣味性和独立性的情况下只想给到每位玩家更多的选择,无限拉高自由度,不管是独行还是结伴皆可获得丰富的游戏乐趣。
最后,我们也埋了一些关于IP原著的小巧思在游戏中作为彩蛋礼物,策划兄弟实在是太想给每一位镇魂街安排惊喜了,所以在游戏探索的过程中会有很多触发机会,请一定要尝试挖掘。
这些“微创新”的“微”,我们希望它能带给大家的不止是”微“。
我想赋予它的意义是【更好一点,再好一点】,是这样的初心激励着我们的团队走到这里和大家终于见面。
「临光测试」即将开启,诚挚的邀请各位在这个热血的夏天,共同来审阅我们的答卷。
我们始终相信,只有看到每一颗微光才能拥有一整片繁星。我们尊重每一位玩家,我们会认真对待每一个评价。不论褒贬,请在评论区留下你的想法。
作为感谢,在后续开放的社区活动中,我们会为提出优质建议的镇魂将们送上游戏福利大礼包及京东卡。
8月3日,让我们在镇魂街相遇,不见不散。
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