
类型: 沙盒建造游戏 版本: V6.9
大小: 609.2 时间: 2025-11-20





游戏中有着丰富多彩的机甲少女能够挑选,并且多种多样战甲种类让你能感受到不一样的作战快乐,丰富多彩的挑戰內容,能够给你体会爽爆的作战快乐,并且丰富多彩的战甲武器能够提高人物角色的整体实力,给你体会更为精彩纷呈的作战快乐,酷炫极其的战甲作战实际效果,畅快的享受作战的快乐吧。
游戏在持续了机动战姬一部分设置的基本上又增加了很多全新升级设置,战姬将根据AG-01~AG-05分成五个全新升级类型,有着彻底不一样的竞技场适性。战姬人物角色也将大幅增加。游戏玩法上由前代的单人物角色横板狙击更改为多人物角色联合作战的方式,另外战斗方法也拥有巨大的更改。
《机动战姬:聚变》是一款机甲少女题材作品,玩家将在游戏中作为一名指挥官,参与「傀儡战争」。
在游戏中,玩家可以遇到各种风格迥异的机甲少女--「ArteryGear」(简称AG),每位机甲少女都拥有自己独特的技能与设定,玩家需要将她们打造成一支战斗小队,与残暴的傀儡进行作战。游戏本身运用了3D与Spine结合工艺,可以模拟多种复杂的动作模组,充分解放角色限制,创作多种结构和体型的角色。同时游戏本身采用了新光照工艺,将角色自发光及粒子渲染效果发挥的淋漓尽致,更突出了游戏整体的科技感,也让每一位玩家在战斗中都能充分享受酷炫的视觉盛宴。
《机动战姬:聚变》沿用了部分前作《机动战姬》的设定,玩家将再次与「ArteryGear」并肩作战,抵御傀儡的进攻。同时前作的主要角色:妮欧、梅尔、蕾拉、零四等「ArteryGear」,将全部加入这代游戏作品中。

机动战姬聚变国际服全新的战姬世界,全新的自创玩法,全新绝美战姬同时上线,众多著名CV倾情演绎,带有科幻元素的二次元机甲游戏,还有很多萌萌哒的机甲战姬美少女等你收集养成,游戏的剧情非常精彩,让你和机甲少女们之间培养更深的情感和羁绊,一起勇敢战斗。
1、格斗型、支援型、重装型、均衡型等多种不同定位的机甲少女们自由编队。哪些可以兼职
2、和巨大的异形生物进行战斗,在被侵略的人类世界中帮助人类重新夺还自己的领地。
3、还有独特的培养系统,在继承了前作的玩法之外更加入了全新的核心养成玩法。
4、人物设计更加个性美丽,而各种全新机甲也是异常酷炫,玩家可以收集并升级各个角色。
5、游戏中的战姬分为五个类别,她们拥有不同的技能属性哦,一起争夺荣耀吧。
实吧,玩手游就是看美术玩法运营排列组合,我就是e7玩家,我觉得这游戏目前演示的玩法和演出效果是很接近e7,但我不会去管他算不算抄袭。其实e7的玩法和演出都是很合我胃口的,这游戏机娘的美术风格也能吸引我入坑,但是相似游戏有时候比的不是长处而是短板。e7目前抽卡体验是非常好的,限定常驻等池子基本白嫖有保底,哪怕是光暗(最稀有角色)池抽取资源也是有送的而且也能保底(大概半年能攒一井),体力系统也很优秀,做完日常后还有大半体力可以自由分配,唯一的喷点就是装备太看脸了但如果你很佛系其实也ok。有这么一个前辈在,我担心这游戏在演出和美术不能拉开差距的情况下,装备玩法的毒点如果被原封不动继承了会反而突出,再加上如果国服运营抽卡体验和福利不如e7的话这游戏上限起码就比e7低了。
我对贵游的期待是,美术和演出水平不拉跨,运营多接受玩家意见,氪金点多放在皮肤和某些特别稀有的角色上(吴科玩家半年也能抽出一个),抽卡有保底。这样需要开发人员技术力很高,毕竟隔壁e7就是由于产能低下导致普通角色甚至限定都很容易白嫖,皮肤也出很慢。
1、planetSide2(行星边际2)
这是款有过国服的FPS大型多人联线战争游戏。
游戏模式与战地非常相似,当时同图可以接近2000+用户同时进行战斗。
并且拥有丰富强大的载具系统,运输车(部署车)(决裂者),侦查车(火花),坦克(三个阵营各有特色,红色-徘徊,紫色-电磁,蓝色-先驱)
飞机的话也有非常多的种类,运输机的银河(后期更新可供空中重生空投),战斗机的话也是各有不同(红色-蚊系战机,蓝色-海盗战机,紫色-镰刀战机,这些算是国服的叫法)
武器装备也非常的多,包括载具也拥有技能和特性,各阵营的特色载具都各有特色,当然通用载具是差不多的,就看大家如何配装技能。
游戏有多兵种设置,每个兵种作用不同。
比如医疗兵可以使用医疗枪救起倒地的队友,或者回复队友的血量,也可以使用护盾发生器对其范围的队友进行护盾回复。
重装步兵有着额外的能量护盾,善于巷战或者突击。
轻型突击兵拥有喷气背包可以进行滑翔和飞行(拥有携带C4和小型单兵火箭)
渗透者可以进行隐身,找寻位置进行狙击,也可以佩戴潜行者技能可以玩跑刀流。
工程兵可以放置地雷和修理载具,也可以布置弹药包,对附近的队友进行补给。
MAX是一种机甲,有着普通兵种的3倍生命,并且非常抗打。一般是用来冲锋陷阵,根据自身MAX佩戴的双手武器可以进行防空+反载具。当时相对于爆炸物来说,哪怕是佩戴了防爆装甲,依旧只能勉强抵御3个C4的爆炸伤害。
每个兵种都有着不同的作用,各司其职。
目前国服早已关闭(国服是第九城市代理,代理期间经历过超过3年无更新,汉化问题导致游戏闪退的问题,基本上如果不去除掉汉化文件的话,国服客户端只需大概5分钟左右游戏就会闪退,但是依旧在会战期间有着超过3000+的玩家留守,日常时间的话人就比较少)
Steam版是国际服,目前国人基本都聚集在美西的康纳利,有兴趣入坑的小伙伴,可以先去各大军团的群先下载个汉化包,对游戏进行汉化。
目前已知跳转到美服的2个军团分别是:红闪(红色闪电)和HH(汉魂)
其他的军团暂且不知,因为绅士君也有段时间没玩这游戏了。
100个小时目前美西大概69级(国服当时玩了几年,最后关服的时候是89级),基本上刷分的工具都解锁了。
另外一个就是,该游戏所有的枪械,技能,载具都是依靠游戏内获得的证书进行解锁。
除去个别皮肤枪械,正常无皮肤的枪械都是可以用游戏内的证书进行解锁,警报也会有额外的奖励。
只是如果要玩的舒心的话需要加速器,加速美西地区,延迟稳定到150左右就可以流畅游玩,优化特别好毕竟是索尼爸爸的游戏。
行星边际2游戏配置需求如下:(OS系统CPU内存硬盘显卡)
2、warframe(星际战甲)
这个估摸着就是应对你们上期疯狂在下面逼逼:是不是看不起我们星际仓鼠的小伙伴。
当然没看不起你们,因为绅士君曾经也是一名仓鼠。
你看国服现在都有一个绝版的犀牛P和冰队p还有个洛基P,都是国服刚刚开的时候刷出来的。
当时我记得跑密室一张卡贵的要死,什么狂战士啊,什么刀赫啊!
但是国服不出交易系统啊,黑商代练多得要死。
再一个畅游的这运营,真就是恶心,人家国际服白送的黑咖喱国服是要钱的,开服就充钱送黑咖喱,哎!
就如同冒险岛一样,韩服白送的时装武器,BOSS爆率极高的装备,只要到了国服统统暗改!
顺带一提啊,仓鼠这游戏大家基本都知道了,游戏系统绅士君就不再多啰嗦了。
建议是多叫几个朋友,或者你已经有朋友在里面玩了,叫大佬带带主线,刷刷生存,带你砸几个核桃刷点甲,氏族啥的都准备准备。
然后再去没事刷刷4K,生存啥的,跑跑密室跑些密室卡。
但是现在貌似这些东西都没用了,都有白金卡了,找黑商买。
绅士君现在没玩这游戏主要还是刷装备,太TM瞌睡了,几次刷着刷着就睡着了。
因为没人陪着闹磕,一个人玩实属无聊,入坑一段时间后到了11段,就告辞了,不过你们也就馋这机甲模型罢了。
哦!另外一点要说明的就是,国际服交易需谨慎(官方对交易的白金流通管制的非常严格,稍微有点问题就会被官方锁定住)
绅士君为何这么说呢,你可以去问老玩家,贴吧也应该会有这种情况的说明。
星际战甲游戏配置需求如下:
3、AlienSwarm:ReactiveDrop
一款第三人称俯视视角的动作射击游戏,玩法有点类似于我们小时候玩的孤胆枪手。
可以进行四人联机,有着职业、武器、装备和技能的选择,每个都有不同的作用(不带奶妈biss)
游戏的画面非常不错,看绅士君给的截图就可以看出来,这些都是游戏里的画面截图,可以看出来这是一款素质非常不错的游戏,价格还是免费。
游戏是分关卡进行的,每关都有不同的任务目标,达成任务目标撤离后即可通关。
这游戏里最恶心的就是抱脸虫,连着被抱3次,就得死。
当时瞎玩,找了几个人联机,因为当时不知道怎么玩,当然现在也不怎么会,被抱脸虫连着抱死,至今都不知道怎么解除这玩意,怪特么恶心的。
游戏的杂兵非常多,对于子弹的限制也非常大,所以需要一定程度的配合,才可以通关。
不然就是跟绅士君之前玩的一样,被抱脸虫秒,没点办法。
对于孤胆枪手这一系列游戏有兴趣千万别错过!
ReactiveDrop游戏配置需求如下:
4、Deceit(黑暗逃生)
这是一款类似于狼人杀的游戏,游戏规则有点类似于狼人杀的感觉。
每三人就会多出一个鬼,最高的6人游玩,因为绅士君玩这款游戏并没玩太长时间,大多的游戏规则还未摸清。
但是,以绅士君的第一感觉来说,这是一款不错的游戏,不然游戏的好评率也不会高达80%。
虽然说还未摸清这游戏的具体玩法,但是稍微说(瞎比比)一下还是没问题的。
游戏分为几个区域,每个区域都是固定时间,如果在撤离该区域时人员未走,将会无氧气把自己憋死。
每3人会有一个人是鬼,主要注意谁拿了解药,武器和路边的血袋,如果你是鬼,就要学会栽赃陷害,让他们互相起疑心。
如果是人,就要辨别哪些是在“冲火”搞事的。
辨别出被感染的人,并在他没有变之前解决他,不然这撕又偷偷摸摸跑去喝血了,附近又开始少人,直到你们被逐个击破。
之前在B站看威尔逊的湖边小屋视频,发现威尔逊也在更新这款游戏的视频。
感觉还挺有意思的,并且游戏还是免费的,就跟着没事玩了玩,当然绅士君也没玩多久,每天要给大家写东西,那有时间玩啊!
太难了我!
PS:游戏有官中!
黑暗逃生游戏配置需求如下:
今天四款游戏不知道各位满意否?
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