本次的改动:
对卡牌的改动:
朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)
时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱
对造物的改动:
通用·升格:修改为每2回合增加3点力量
通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷
[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)
[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量大于15,则该侧能量上限提升(感谢混共)
对游戏的改动:
修正了击杀敌人后,游戏无法结束回合的BUG(80%的情况下不会再发生,但目前评论中部分情况,我个人在反复测试中没有出现,无法判定代码报错在何处,所以暂时无法修正)(感谢阿尔托莉雅万岁、。。、补丁等人
更改了[万能金钱]天赋,现在每次进入商店仅可以购买一次,但效果更加强力
削弱识海,大幅削弱了其祸乱卡库的能力,但对其它方面进行了增强(感谢殇影随行)
对其他怪物进行了小幅改动
对剧情进行了小修,更正了文本描述的错误(感谢专注桃、琴雾蓝的建议)
在无限模式中加入新BOSS[缝合怪][全视之眼]
卡牌升级页面添加了对升级效果的描述(感谢从今天起)
其它:之后更新的频率将会下降
病栋一款穿插剧情的肉鸽卡牌类游戏,内容玩法上,玩家需要一边过剧情,一边对战肉鸽卡牌,只有不断战胜,才能继续推进到下一个大休息点、继续剧情。剧情故事中的人物做的风格十足,这种略带心理恐怖的剧情故事让体验拥有不错的代入感,战斗体系也是一把双刃剑,全新的独特机制提供了不错的新鲜感。
分享一个无尽模式简单通关的套路


这一套有点吃排序,不过因为打不过可以重来。所以基本上没啥问题。
自己实测第一回合基本能打出上千的伤害。至于更高因为boos扛不住,不确定上限是多少。

首先是他的核心思路就是于夕的疯狂末路和毁灭化身打伤害。用一个癫狂就叠一层兴奋,下一次癫狂输出就更高。伤害算得上等差数列打到几十层对面基本就扛不住了。
那么怎么拿到无限癫狂,就是靠虚妄之礼。这个卡牌0费,生成两个癫狂。如果你打这个牌之前用了癫狂。就生成一个到对面牌库里面。
开局只要抽到癫狂用一下然后再用个虚妄之礼。那么对面牌库里面就有了一张虚妄之礼。这时候你就能用一张盘踞把它抽出来。然后开始左手倒右手。无限刷癫狂。
因为癫狂用的越多伤害越高后续是一定抗不住癫狂的伤害的。所以这时候就需要用扭曲屏障来叠甲。因为扭曲屏障是你使用一次癫狂,就多叠一次甲。加上本身无尽模式长支线的对属性加长,一张扭曲屏障叠几百护甲轻轻松松。两张轻松过千。
于夕卡组其实只要有2张扭曲屏障就行。窒息没必要反而会卡手。因为于夕起手只抽三张而且没有摸牌。手上三张如果两个屏障和一个窒息叠满了就不能继续刷癫狂了。然后就是有个几张虚妄之礼(最少两张)这样比较润滑。开局的癫狂可有可无。
蛇那边就一个核心,盘踞,这卡可以摸两张牌。作为启动癫狂的启动器就行。肆意挥洒早期没有成型可以带一下刷点毒素还行。同意蛇那边只带三张卡,免得开局摸不到。
2张扭曲屏障屏障可以强化一下减费。只要有一张减费的扭曲就行。因为于夕那边只有2张扭曲屏障需要费用。2张扭曲屏障4费,减一下就行。
1、进入病栋游戏,选择卡牌,打上×的卡牌目前未解锁。

2、点击加号进行加点,强化初始属性。

3、过完剧情后,开始对战。玩家可使用两侧的卡牌击败敌人。

4、玩家生命条耗尽即宣告失败,这里显示玩家的基本属性,分别是[血量/护盾]→承受伤害,[护盾]→回合结束时清空,[力量]→强化卡牌的攻击能力,[耐力]增加卡牌提供的护甲。

5、这里显示玩家剩余的[能量]以及两侧卡牌所属的[体系],两侧的能量单独计算,使用卡牌将只耗费单侧的能量。

6、玩家可能会受到各种负面效果受到的效果将会在这里列出。

真实与谎言的博弈,真爱与背叛的序曲...
——她已做出了选择,现在轮到你了。
外神低语,侵蚀现实。能聆听“喃语”之人,将在疯狂中获取力量,她们是时代的异类,也是灾难的先兆。
而你...是研究机构[病栋]的员工。在一场灾难中,你救出了实验体少女,并带着她一起逃亡,只可惜你在逃亡途中身受重伤...
数月后,你从重伤中醒来,曾救下的少女居然一跃成为了最强的喃语者,并承诺用她的力量永远守护你,[病栋]也一改过往的冷酷,成为了喃语者与人类和平共存的理想国。
你和少女的Happy的共同生活似乎就要从此刻开始!
如果...你能忽视那些伤痛和真相的话...
当信任与怀疑开始博弈,你将选择相信谁?是那将你视为一切的少女,还是你内心深处愈发清晰的不安?你将沉溺于温柔的梦境,还是拥抱血淋淋的现实?或者……寻找一条无人想象过的,第三条路。
关键词:肉鸽卡牌、心理恐怖、悬疑、多结局、视觉小说、病娇
1.游玩难度
游戏本身的难度尚且一般,刚开局时教程糊脸、看起来有些乱,玖儿上手游玩后,倒是较快的明白如何玩了,就是等同于一回合可以操控两个牌库,对打一个敌人,并没有其他更复杂的内容了。
至于视角小说本身,想要跳过可以直接跳,想要看的也可好点击最右侧的确认、一点点的去看,这应该没啥难度吧?
2.较为难受
游戏其实看向图标时,觉得会是款精致的游戏,结果进入游戏后,却觉得这游戏的美工内容似乎透露出一股“简陋”,具体表现为个别的背景素材很贴图、立绘反而显得更精致一些;打开内容后反而是透明背景板、与底层内容渐变灰有些重叠。
最值得吐槽的一点:游戏中不少需要展开页面的内容,尤其是上下滑的内容,不是自己手动上下滑才能有效,而是得有一个专门的单侧拉杆、而且这拉杆极为“简朴”,在白底轨道上的一个黑色圆圈,而且这黑圈的判定范围甚至还不够大...
3.较为惊喜
这游戏是肉鸽吗?是。
但是不是一个体验不错的肉鸽?难说。
肉鸽也就是指随机性,无论是局内的地图路线、还是局内的卡牌三选一,都可以一定程度上算作为肉鸽,只不过,比较令人惊喜、完全意想不到的就是,关于卡牌的强化效果才是真正的“肉鸽”。
关于玖儿“杀戮之梦”卡牌的强化,给随机出三个强化效果,都是聪慧:增加智力1点,是的没错三个都是,没有一丝丝不同,某种程度上来说也只有纯随机、才能做到这种程度了,因为三选一想要三个相同的概率很低、但不是完全没有发生的可能。
除了该卡牌强化之外,其他卡牌的强化结果也见到不少两个强化效果一样,不过这里额外吐槽一点,如此高频率的重复、其实也有强化效果素材太少的缘故,可以尝试丰富一下强化方向。
当然,强化本身肉鸽不止于此,甚至连强化卡牌也是一致的也有,甚至还能遇到bug,还有纯白色的无物强化...点击选择没有任何反应,这是给玖儿随机到“无卡牌”了吗?这很有意思了。
4.内容卖点
游戏核心的玩法就是卡牌策略+视觉小说,以卡牌策略为核心操作玩法,让玩家以双牌组进行对战战胜敌人,双牌组会有各自独立的消耗点数,但给玩家角色的加成是实打实的,因此可以实现一套牌叠buff、另一套牌靠buff打输出;或者一套牌不断刷过牌、另一套牌实现过牌前置条件,打出更强的后置效果。
不过需要注意的是,游戏中击败敌人、只需要击败主力敌人即可,也就是位于屏幕最中间的敌人,击败后就直接跳转关卡结算,然后在肉鸽地图上前进——关于第二点简陋之处里说的“拉杆”,没错,地图也需要拉杆来往上滑。
而游戏中的视觉小说内容,则是在打过精英关之后,进行的剧情对话推进,基本上以左侧为立绘形象、然后开展剧情演绎,部分剧情里只有固定回答、但也有选项回答,可惜没有存档、不能同时知道不同回答的答案分支如何。
5.其他问题
游戏开局要刷初始,其实是有些...少见。
在模拟人生类游戏中,玖儿其实玩过不少刷初始的,但是一个视觉小说类游戏,刷初始确实见的比较少,而这个初始还是比较有作用的,尤其是品阶天赋、越稀有越有作用,且天赋和剧情推进还有关系,有的天赋效果就是在「剧情推进」时才有效果,比如说「急速再生」是推进时可恢复10%生命,「资金周转」是推进时可获得10枚金币,
「潜力无限」是推进时可得1力量1敏捷。
也算是一定程度上的软绑定了,开局刷新出四个比较不错的天赋、随着剧情推进也能让自己变得更强,这可比纯粹的卡牌增强效果好多了。
但是比较遗憾的是,游戏中的开局刷新天赋似乎只能免费刷新一次,考虑到没有退回主页面的返回键,想要继续刷新天赋、只能退出游戏重来,这一点倒是挺麻烦的。
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