
类型: 沙盒建造游戏 版本: V3.7
大小: 1,003.8 时间: 2025-11-20





--->>技能体系丰富什么东西利润高又好卖
游戏中玩家可以自由选择想要的主动与被动技能,从而组合出一套独特流派,例如输出流的灭绝,它的削弱双抗可以给怪物添加负面效果,肉盾流的坚守阵线,释放技能回血可以给予玩家持续恢复,尤其是逃课流的预见,它可以直接显示本层所有信息。
--->>养成机制有较高容错
游戏中玩家可以在领地中购买基因重组卷轴,从而重新学习技能,其价格也比较低,玩家游玩几局就可以获取。
--->>积极的官方与攻略作者
在游戏介绍中可以看到官方联系群,群内发言都是比较活跃的,并且在论坛中官方也会发送一些非常详尽的攻略,并且对于氪度要求并不高,大部分都是平民玩家就可以完成的操作。
--->>氪金内容价格较高
作为一款单机游戏,本作的各种氪金礼包的价格还是有点高的,很多礼包的定价都到了一百元以上,个人感觉是不太值的。
--->>玩法比较单一
游戏中除了爬塔之外还是爬塔,无非就是主线副本、无尽模式、限时副本的区别,但玩法上几乎一致。
前期攻略
萌萌塔作为一款rougelike游戏,其最大的特色就是随机,当然在这随机其中也有大致的规律可循,我现在跟大家分享一下我自己的前期是怎么度过的。这里的前期是指无尽三件套都准备完善之前。
刚开始进入游戏之后走完新手教程,这时候需要做的事情是把等级升上去,因为前期基础属性很低的情况下,没有很厉害的装备支撑是打不过主线塔(以下简称外塔)的守关boss的,因此在整个游戏流程最开始的时候等级是真的很重要,不管是去刷怪,还是踢罐子爆经验书,这些都是前期升级比较好的手段。而差不多到20级28级的时候身上的技能都点的差不多了,这时候再去根据不同的boss进行不同的调整,玩起来就会很舒服。

群文件有更为详细的打过每一个守关boss的视频,同时对应的面板属性也都在视频开头有展示,这里不过多赘述。这里着重讲一下技能以及技能的选择,希望大家在游戏过程中根据自身的情况和想法自主搭配而不是死板的生搬硬套。综合自身情况搭配使用技能才是最好的应用方式。以下是各个技能详细的用法以及功效对应说明解释。
1:乱舞,这个技能是神技,建议优先点满,虽然说10%的几率看起来很低,但是实际上在实战中触发的几率很高,这点也可以弥补攻速不够的缺点。作为科技树的树根不无道理。
2:作战潜能。前期只建议点出一级,提升药瓶上限并不是很有效果,除了在个别boss战中要血拼很久需要多一点药,其他时候不是很需要。
3:生存本能:同样只点一级,并且和作战潜能可以2选1来点,每层楼给一瓶免费的药前期推主线还是有用,但是作用并没有想象中那么大,因为打怪也会爆药水
4:第一个主动技能:前期爬塔建议点暗影愈合,推主线主打一个生存,所以尽量点6技能,剩下的技能中,2、4是没有施法动作的,也就是说不会打断你正在进行的平砍,其他几个都会有相应的施法动作(5技能我没点过,主要是伤害和功能性都不强)
5:护甲和全抗任选一个,主线的怪物前期物理怪多,中间技能元素怪多,再到后面就是一个怪既有物理伤害也有抗性伤害,所以这个看个人选择。注:抗性满100后对应属性的元素伤害就会变成给对方回血,可以利用这个原理来对付一些只有元素伤害的怪物或者boss。
6:寒意是防御加攻击力流派的玩法,需要大量钻石和特定毕业装备,因此不推荐点。冷酷是加暴击,无情是加暴击伤害,缺什么点什么,暴击凑满100就可以不用再堆了。命中这个属性只是单纯分数高,并无实际用处。
7:这个地方建议无论哪个流派都点势大力沉,这个游戏里10%的几率你可以看作50%。
8:推主线的时候建议点前两个,一个加金币多一个加经验多,寻宝是等到主线推的差不多要开始刷材料和装备的时候再点。
9:敌意、磨难、复仇计划三选一,前两个是提高综合伤害和生存能力,复仇计划是打脚底下有圈的怪伤害不够时才建议点,划重点:推主线强调生存。
10:无神论者和坚守阵线2选1,这两个被动一个提高伤害一个提高生存,被动里面提高百分之几的伤害不如再多砍一刀。
11:战斗本能无论是无尽还是推主线建议都点,因为至少1,3,6,7,9这几层的boss好像都是可以拼秒杀直接秒掉的(只占地图一个格子的boss都可以被秒杀解决)。灵魂榨取只推荐在攻击力基数够高的时候点
12:无尽点传送,推主线点预见,如果觉得地图没什么用当然点远距离开宝箱也是可以的
13:无尽建议点元素阻断,因为超过120层之后减抗性,后面元素怪就算有天使翅膀减伤都要挨几千,点出来很有必要。推主线建议点战斗气息保证生存。
14:有回蓝手段可以点能量入侵,伤害换增加蓝耗,没有回蓝手段就要考虑护士抗性,其他情况都点灭绝,坏脾气减不了cd,bug一直存在
15:这6个被动建议选择1、2、5、6,两个是保持生存状态,两个是提高伤害,如果不是海洋或者第二个主动点了冰冻,3就可以完全不考虑,4是圣光精灵专属,但是玩圣光很花钱而且没有幸运,所以并不推荐。
16:这三个技能都是回血,只是侧重点各不相同,可以根据自己的需要来选择,伤害高就选吸血,瓶子多就选转化,血厚就点持续恢复。
17:第三个主动技,建议只点1或4,1是无敌5秒,5秒后直接gg,5秒后结算所有伤害并且还会吃到怪物正常的伤害,所以点出来之前掂量一下自己能不能5秒内结束战斗。推主线的话还是建议点4,能多吃很多伤害,也可以拖延自己回血的时间,提高容错率。
18:三种武器专精,尽量还是点轻型,毕竟毕业武器是毁灭,这没什么好阐述的,拉高伤害就完了。
19:跟第三个主动搭配的被动,建议点燃烧之魂或者血脉喷张,以前血脉喷张有bug没有效果,现在貌似修复了,两个都是拉高伤害的,技能点不充足的时候可以只点一级。
20:极乐之拥是通用技,拉高所有伤害,推主线也可以点,无尽也可以点。1是搭配防御加攻击一起使用,不推荐。2是和暗影愈合搭配使用,但是遇到伤害很高的boss的时候不建议点出来,因为血线被压低之后需要大回一口的时候血瓶被拆散了就很划不来。35都不建议点,纯凑数的。4就相当于技能版的流影,但是负面效果必须也要承担,这就要有足够的伤害在短时间内结束战斗(3到5刀),同时打元素怪不建议点出来。
21:最后一个主动建议只点1或者4,1可以触发吉运和毁灭,但有施法动作,用的好可以重置平a,用的不好就会打断平a,伤害是足够的只需要抓施法时间。4就是伤害控制都拉满的技能,推主线或者无尽都可以点。
22:第二个主动技,建议只点2、3、5,2是打伤害数值上最多的技能,性价比很高。3是大概点到3级就能很容易打出控制效果,而且没有施法动作。5是单次爆发最高同时还有给怪debuff的效果,而1、4、6总的来说是伤害不够又有施法动作再加上控制也没有,所以很鸡肋不用点。
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经典Roguelike玩法
每一次所进入的地图都是最为纯粹的随机生成。甚至宝箱、怪物、掉落的装备属性,这能让你的每一次冒险都是独一无二、不可重复的。
精心制作的BOSS战
游戏中每10关会有一个小BOSS,每20关就会有一个大BOSS。每一个大BOSS的能力、特长和外形均单独设计,无论是视觉、打击感受甚至应对策略都会有焕然一新的体验
收集装备变得更强
丰富的装备与技能选择允许玩家尝试多种剑走偏锋的流派来进行闯关,但并不一定有完美应对所有情况的打法存在,收集并强化装备,战胜更加强大的敌人,救出小伙伴吧
--->>画面简单可爱
游戏的呆萌画风很有特色,整体色彩比较鲜艳明亮,充满了童趣感,虽然画面说不上精致,但也将怪物表现得非常可爱,有一定的观赏性,这种画面表现对于一款小游戏来说已经是非常不错了。
--->>地图设计多样
游戏中每个章节都有独特的地图设计,例如第一章节晨雾大厅屏幕边缘淡淡的雾气,第二章节狼烟回廊整体表现灰暗的烟火雾气,而第三章魔法学院就将原本战斗区域周围破旧的石壁换为精致的大理石墙体,还有宝石点缀。
--->>音乐与音效设计多样
游戏主页面采用了舒缓的轻音乐,突出战斗后的放松氛围。而战斗时音乐节奏轻快,一定程度上营造了紧张的感觉,并且每个章节都设计有独特的背景音乐。而音效设计上也非常多样,无论是对攻击命中、怪物受伤、不同的技能释放等等都进行了设计,可以看出官方在细节上的用心。
【玩法机制分析】
--->>肉鸽爬塔
游戏主要玩法与魔塔类似,玩家操控角色进行闯关,路上的怪物可以选择攻击来获取经验和奖励,也可以选择保留体力,当找到楼梯后即可前往下一层,每十层为一章节。玩家在萌萌塔中击杀怪物可以获取能量,充满能量即可携带战利品回到领地,玩家也可以提前强退,但强退就无法获得任何战利品。
--->>角色养成
游戏的养成体系主要分为技能、装备、精灵。首先角色每升一级可以获得一技能点,用于学习技能。而在击败怪物和打开宝箱时可以获取装备,装备有对应的等级和稀有度,稀有度越高词条越多,而等级越高属性越强。同时玩家可以通过各种宝箱获取精灵,例如绿野拥有偷取生命的能力,满级有百分之十七的生命偷取,对于战斗力的提升效果很明显。
萌萌塔,一款玩法经典的肉鸽闯关游戏,主要玩法与魔塔类似。操作简单,上手快速,可爱的角色画风和丰富的养成机制是游戏非常突出的优势。整体来看游戏可玩性较高,比较推荐玩家游玩。

《萌萌塔》是一款Roguelike-RPG冒险闯关单机游戏,你将扮演一个勇敢的小怪兽深入勇者高塔。游戏整体明亮的画风和鲜艳的配色让你在闯关的同时也能游历高塔上的唯美风景。游戏中包含了数量庞大的元素:几百层关卡、数十种祭坛、数十种机关、上百种敌人、上百种技能和装备,以及更多的惊喜内容等待你去发现!
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